HET BINNENSTE VAN DE DEKU TREE


Inside the Deku Tree / Queen Gohma / De Kokiri Emerald

INSIDE THE DEKU TREE

Je bent nu in het binnenste van de Deku Tree. Loop naar het midden van de kamer waar je een gat ziet, bedekt met spinrag. Beneden het web kan je een andere kamer zien. In de kamer zijn ook Deku Baba's. Versla ze om Deku Nuts te krijgen. Zet Deku Nuts op één van de C-knoppen en je kan ze gebruiken om vijanden mee te verblinden. Achterin de kamer staan 3 graspollen voor als je hartjes nodig hebt.

Klim nu langs de ladder omhoog. Volg het pad tot je bij een wand, begroeid met klimop komt. Navi suggereert dat je omhoog kan klimmen langs de klimop. Nu kan je nog niet omhoog klimmen omdat Skullwalltula's de weg versperren. Onder de wand zie je een grote kist. Open die kist en binnenin vind je de kaart! Nu kan je de plattegrond van de Deku Tree op één van de pauze-schermen zien.

Vind de plattegrond
Tadadadaaaa!
Deku Scrub

Een Deku Scrub
Loop verder tot je bij een deur komt. Navi vertelt je dat je een deur kan openen met de actieknop. Doe dat. De deur valt achter je dicht. In het midden van de kamer waar je nu bent zit een Deku Scrub die Deku Nuts naar je schiet. Versla hem door met je schild de noten die hij naar je schiet terug te kaatsen. Als je hem raakt komt hij uit het gras en begint door de kamer te springen. Loop naar hem toe en hij vertelt je hoe je voorkomt dat je gewond raakt door een val van grote hoogte. Dan springt hij weg, een hartje achterlatend. De deuren gaan weer open.

Ga door de deur naar een nieuwe kamer. Ren naar het platform dat in de lucht hangt en ren erover naar de overkant voordat het zinkt. Als je toch valt kan je via klimop toch aan de overkant komen. Waar je nu bent, staat een grote kist. Open de kist en je vindt een katapult. Dit wapen kan je op één van de C-knoppen zetten. Dan kan er je zaden mee afschieten. Klim links via de klimop iets verder omhoog om een kistje te vinden met een hartje erin. Ga dan weer naar beneden. Je kan nu niet meer terug bij de deur komen omdat het platform gebroken is. Kijk in de richting van de deur. Navi vliegt weg en wordt groen van kleur. Z-focus en vraag om raad. Navi zegt dat er een oude ladder hangt. Selecteer je katapult en schiet tegen de ladder aan. De ladder raakt los en valt naar beneden. Nu kan je via de ladder terug naar de deur klimmen. Ga weer terug naar de kamer waar je vandaan kwam.

Loop nu naar de klimop waar de Skullwalltula's op zitten. Nu kan je ze wel van de muur afschieten. Z-focus op de spinnen en haal ze met je katapult naar beneden. Je kan nu veilig de wand beklimmen. Klim helemaal omhoog en ga dan links of rechts. Laat je dan naar beneden vallen. Je bent nu bovenin de Deku Tree. Loop rond tot je bij een deur komt. Negeer de Big Skulltula's die je onderweg tegenkomt.

Ga de deur in. Hij slaat achter je dicht. Ga in de nieuwe kamer op de schakelaar staan die je daar ziet. Die doet 3 platforms omhoog rijzen. Spring over twee platforms naar de overkant. Daar zie je een grote kist en een Deku Baba. Versla de Deku Baba voor een Deku Stick. Open dan de grote kist. Daarin vind je het kompas. Nu kan je op de kaart verborgen dingen zien zoals schatkisten, je positie en de locatie van de eindbewaker. Spring nu naar beneden en versla de Deku Baba voor Deku Nuts. Rechts van je komt een Big Skulltula uit de lucht. Versla hem en klim dan langs de klimop omhoog en ga nog een keer op de schakelaar staan. Nu kan je naar de gang links van je springen. Je ziet daar een kistje en een Gold Skulltula. Versla hem en pak het muntje dat hij achterlaat als bewijs dat je hem hebt verslagen. In het kistje zit een hartje. Ga weer terug naar de deur die dicht zit. Pak een Deku Stick en steek hem aan bij de brandende fakkel. Steek er nu mee de niet-brandende fakkel aan om de deur te openen. Ga erdoor.

Loop nu naar één van de gaten in het spinrag waar een Big Skulltula zit. Versla hem zodat de opening vrij is. Spring nu over het randje helemaal naar beneden waar je op het spinrag dat over het gat zit terechtkomt. Het web buigt door onder je gewicht en breekt. Je valt helemaal naar beneden in het water.
Klim op de kant en versla de Deku Baba voor Deku Nuts. Als je iets verder loopt zie je een deur die achter spinrag zit verstopt. Kijk omhoog naar waar je vandaan kwam en schiet de Gold Skulltula op de klimop twee keer met je katapult. Klim nu omhoog om het muntje dat hij achterlaat te pakken. Laat jezelf naar beneden vallen en klim op de andere kant. Ga op de schakelaar staan om de fakkel aan te steken. Op de tralies daar zit nog een Gold Skulltula. Versla die ook en spring naar het muntje. Loop nu naar de fakkel. In het kistje daar zit een hartje. Steek een Deku Stick aan en ren door het water naar de andere kant. Kijk uit, niet overal is het water ondiep genoeg om te kunnen lopen! Steek nu met je Deku Stick het spinrag aan dat de deur blokkeert. Het verbrandt en je kan door de deur gaan naar een nieuwe kamer.

Onder in de Deku Tree

Onder in de Deku Tree
In die kamer zit weer een Deku Scrub. Versla hem net als de vorige. Loop naar hem toe als hij door de kamer begint te hopsen. Nu vertelt hij iets over zijn broers die je later in deze kerker zal tegenkomen. Hij zegt dat je ze alleen in de volgorde 2-3-1 kunt verslaan. Dan verdwijnt de Deku Scrub. Onthoud goed wat hij zei! De volgende deur is geblokkeerd met ijzeren staven. Schiet een zaadje in het oog boven de deur om ze weg te halen zodat je naar de volgende kamer kan.

Daar zie je een platform dat heen en weer over het water gaat. Je kan niet bij de overkant komen omdat in het midden een puntige ijzeren staaf ronddraait. Als je naar het water loopt suggereert Navi om naar de bodem te duiken, misschien dat je daar wat vindt. Spring nu in het water aan de linkerkant. Onder de ijzeren staaf is onder water een schakelaar. Duik er tegenaan om het waterpeil te doen zakken. Klim nu weer gauw op de kant. Nu kan je wel met het platform naar de overkant. Doe het snel, want na een poosje stijgt het water weer. Als je aan de overkant bent zie je een Big Skulltula. Versla hem. Links zie je een blok. Loop erheen en Navi vertelt je hoe je blokken moet duwen en trekken. Ga achter het blok staan en duw het zo ver mogelijk. Klim nu via dat blok naar de volgende deur. Ga door de deur.
De deur slaat achter je dicht. Versla de Deku Baba's voor Deku Sticks en Nuts. Je ziet een brandende fakkel en een niet-brandende. Selecteer nu een Deku Stick en steek hem bij de fakkel aan. Breng het vuur over naar de andere twee fakkels. Als de drie fakkels tegelijk branden gaat de deur naar de volgende kamer open.

In de volgende kamer moet je gelijk de Big Skulltula verslaan die je weg blokkeert. Als je hem verslagen hebt kan je de kamer in lopen. Van het plafond komen Gohma Larves uit eieren naar beneden vallen. Versla ze alle drie met je zwaard. Steek nu bij de brandende fakkel weer een Deku Stick aan en brand de twee spinnenwebben weg die gangen versperren. Achter de ene zit een Deku Baba die je kan verslaan voor Deku Nuts en achter de andere zit een tunnel. Kruip door de tunnel. Je bent nu weer in de kamer met het water, maar dan nu aan de andere kant. Versla de Deku Baba's. Links zit een blok. Duw die het water in zodat je heen en weer kan gaan naar deze kant en de overkant. Je ziet weer een gat dat met een spinnenweb bedekt is. Nu moet je een Deku Stick aansteken. Omdat aan deze kant van het water de fakkels te hoog zitten moet je naar de overkant. Steek daar je Deku Stick aan en spring gauw terug voordat de stick opbrandt. Sla met het vuur tegen het web zodat het doorbrandt.Je valt nu naar beneden in water. In het water zijn hartjes. Klim uit het water. Je ziet nu 3 Deku Scrubs. Versla ze in de volgorde die de vorige Deku Scrub je vertelde: eerst de middelste, dan de rechtse en dan de linkse (2..3..1). Als je de laatste Deku Scrub hebt verslagen springt hij rond door de kamer. Ren naar hem toe en hij geeft je een tip voor het verslaan van de eindbaas: sla haar in haar oog als ze verblind is! Dan verdwijnen de Deku Scrubs en de deur gaat open.

PARASITIC ARMORED ARACHNID: QUEEN GOHMA

Ga door de deur en loop het gangetje uit. Je komt in een donkere kamer en de deur slaat achter je dicht... In het donker zie je een rood oog opgloeien. Als je haar gezien hebt komt de eindbaas van de Deku Tree, Queen Gohma, tot leven! Ze valt naar beneden en valt je aan. Herinner je wat de Deku Scrub zei en verblind haar door in haar oog te schieten met je katapult of een Deku Nut neer te gooien. Ze wordt dan even verblind en je kan haar dan met je zwaard slaan. Soms klimt ze naar het plafond en gaat laat vanaf daar eieren vallen. Sla de eieren kapot voordat er Gohma Larves uit kunnen komen. Dan laat ze zich naar beneden vallen en kan je doorgaan met vechten. Als je haar vaak genoeg geslagen hebt, is ze verslagen. Ze verdwijnt en laat een hartcontainer en een blauwe warp achter. Pak de hartcontainer. Nu heb je vier hartjes op je meter!
Queen Gohma

Queen Gohma

DE KOKIRI EMERALD

Stap in de blauwe warp. Je komt voor de Deku Tree terecht. De Deku Tree spreekt weer en vertelt je wat er gebeurd is. Er is een duistere man uit de woestijn gekomen en heeft de Deku Tree vervloekt. Die duistere man is op zoek naar het Heilige Gebied waar volgens oude legenden de Triforce verborgen ligt, een relikwie van drie driehoeken die samen een nieuwe driehoek vormen, waarin de kracht van de godinnen huist die eens Hyrule tot leven riepen. De Deku Tree zegt dat Link nooit mag toelaten dat de duistere man de Triforce in zijn bezit krijgt. Nu is het einde nabij voor de Deku Tree. Voordat hij sterft geeft hij Link de Kokiri's Emerald, de Spirituele Steen van het Woud! Met zijn laatste woorden gebiedt hij Link en Navi om de prinses in Hyrule Castle op te zoeken. Dan sterft de grote boom. Nu krijg je weer controle over Link. Loop weer terug over het paadje. Nu wordt je pad weer geblokt door Mido. Hij beschuldigt je van moord op de Deku Tree! Schenk geen aandacht aan hem en loop gewoon verder. Loop rechtdoor tot je bij een holle boomstam komt waar eerst een Kokiri de weg versperde. Die houdt je nu niet meer tegen dus loop door, de wijde wereld in! Voor je echt vertrekt kom je op een brug. Daar ontmoet je Saria. Ze neemt afscheid van je geeft je als afscheidscadeau de Fairy Ocarina, een klein blaasinstrument. Dan rent Link van haar weg, het bos uit.


< Vorige - Volgende >