FIRE TEMPLE


Goron Village / Fire Temple (1) / Flare Dancer / Fire Temple (2) / Volvagia / De Fire Medaillon

GORON VILLAGE

Navi geeft nu als tip dat de wolk rond Death Mountain er raar uit ziet... Als je je nog kan herinneren wat een uil zeven jaar geleden zei, weet je wat dat betekent! Ga nu naar Kakariko Village, aan de voet van Death Mountain.

Ga eerst aan Talon in het eerste huis vertellen dat je de ranch hebt gered. Hij gaat dan terug naar de ranch. Verder kan je in het huis dat zeven jaar geleden er nog niet stond weer het schietspel spelen, alleen nu niet met een katapult maar met pijlen. Je kan een grotere pijlenkoker winnen. Ga dan de trappen aan het noorden van de stad op om bij Death Mountain te komen.

Loop de berg op. Pas op voor rollende rotsblokken die vanaf Dodongo's Cavern rollen. Halverwege zie je aan je rechterhand een stukje vreemde rots. Bombardeer dat en je vindt een grotje met een Gold Skulltula erin. Ga verder de berg op. Je kan de plant gebruiken om bij de ingang naar Goron City te komen, als je tenminste hier een Magic Bean had geplant. Je kan ook met de plant een stukje omhoog gaan om daar een richel met een stukje hart te vinden! Ga nu Goron City in.

Een vreemde wolk boven Death Mountain

Een vreemde wolk boven Death Mountain
Heel Goron City is uitgestorven, met uitzondering van een kleine Goron die op de tweede verdieping rondrolt! Spring naar de tweede verdieping. Leg een bom neer als de Goron langsrolt, zodat de bom ontploft als de Goron erbij in de buurt is. Als je het goed doet, stopt de Goron met rollen en zegt dat hij Link heet! Praat met Link de Goron. Hij vertelt je dat hij Darunia's zoon is, en dat hij naar jou genoemd is omdat je zo dapper bent! Hij zegt dat alle andere Gorons mee zijn genomen naar de Fire Temple door Ganondorf om daar gevoerd te worden aan de Volvagia, een draak die heel lang geleden Death Mountain terroriseerde, maar toen met een grote hamer werd uitgeschakeld door een dappere Goron. Maar Ganondorf heeft de draak weer vrijgelaten, en wil de Gorons aan hem voeren als beeld voor de andere volken die hem niet willen gehoorzamen. Maar Darunia is uit zichzelf naar de Fire Temple gegaan om zijn volk te bevrijden. Link de Goron is erg verdrietig en vraagt je om te helpen. Hij geeft je een hitte-bestendig tuniek, het Goron Tunic! Hiermee kan je onbepaalde tijd in extreme hitte overleven. Ook opent hij de deuren onderin Goron City. Praat nu nog eens met Link de Goron. Hij zegt je dat er een geheime ingang naar de Fire Temple is achter het standbeeld in de kamer van Darunia. Verder zegt hij dat er nog een Goron hier is, die iets verkoopt waar je misschien wel wat aan hebt.

Ga nu op de verdieping waar je nu bent naar de bruine wand waar twee Bomb Flowers naast groeien. Bombardeer die wand en daarna alle wanden tot je in een kamer komt waar een grote Goron ligt. Hij vraagt je of je een klein wapen van hem wil kopen voor 200 Rupees. Doe het en je krijgt voor 200 Rupees de Giant's Knife, een zwaard dat zo groot is dat je het met twee handen vast moet houden! Maar pas op, dit zwaard is niet erg stevig en breekt gauw. Als hij kapot is kan je altijd weer een nieuwe kopen.
Daar is 'ie weer

Daar is 'ie weer
Ga nu naar de onderste verdieping waar Link net de deuren heeft geopend. Ga de deur naar Darunia's kamer in. Doe nu wat Link de Goron zei en trek het standbeeld in de kamer naar voren. Er komt een opening achter vandaan! Ga in die opening.

De opening komt uit in de Death Mountain Crater. Het is er erg heet en er verschijnt een timer in beeld waarop staat hoe lang je nog in de krater kan blijven zonder te stikken. Trek nu je Goron Tunic aan om de timer te laten verdwijnen. Voorlopig moet je je Goron Tunic aanhouden! Voor je zie je nu een gebroken brug. Richt met je Hookshot op de overzijde van de brug en trek je eraan op. Loop nu verder de brug op. Dan verschijnt ineens Sheik voor je. Hij leert je de Bolero of Fire, die je naar de Death Mountain Crater kan warpen. Sheik speelt twee keer de Bolero of Fire voor op zijn harp: Cv, A, Cv, A, C>, Cv, C>, Cv. Speel het na om te leren. Sheik verdwijnt dan met een flits.
Loop nu de weg links in tot je bij een gat komt met een ladder. Klim langs de ladder omlaag. Loop dan de gang in om in de Fire Temple te komen.

FIRE TEMPLE (1)

Loop de trap op. Er vliegen in deze kamer twee Fire Keeses die je in brand kunnen zetten als ze je aanraken, dus pas op! Ga nu de deur links in. Je komt bij een kamer vol lava waar tegenover je Darunia voor de deur van de eindbaas staat! Hij zegt dat hij Volvagia gaat verslaan, ondanks dat hij de Legendarische hamer niet heeft. Hij vraagt jou om ondertussen de Gorons in de tempel te bevrijden. Dan verdwijnt Darunia door de Boss Door.
Spring nu via de platforms aan de linkerkant over de lava. Links zie je nu een cel met een Goron erin, trillend van angst. Sta op de schakelaar voor zijn deur om de cel te openen. Praat nu met de Goron. Hij vertelt je dat je kan komen waar Darunia was door iets te doen met de pilaar die vast zit in het plafond, je moet een kamer boven deze kamer vinden. Dan loopt de Goron weg. Ga in zijn cel en open het kistje dat daar staat. Je vindt er een sleutel in. Ga nu deze kamer uit naar de eerste kamer. Aan de rechterkant zit een gesloten deur. Open die met je sleutel die je net gevonden hebt.
Je bent in een kamer vol lava met een grote hangbrug erover en platforms in de lava die zinken als je erop gaat staan. Kijk uit voor de Fire Keeses. Spring op de smalle rots die je links ziet. Loop daarover naar het eind en spring daar op het vierkante blok. Spring vanaf daar naar het platform voor je, want het blok zinkt. Je bent nu weer op vaste grond. Ga het gangetje in en door de deur. Je komt in een gangetje met een nieuwe cel erin. Open deze cel weer door op de schakelaar voor de cel te gaan staan. Praat met de Goron die je vrijlaat en hij vertelt je dat muren die anders klinken als je ze met je zwaard slaat, kan breken met de 'specialiteit van de Gorons.' Dan loopt hij weg. De 'specialiteit van de Gorons' is een bom, als je dat nog niet doorhad. Ga de cel in en open daar het kistje voor een sleutel. Ga nu door de deur de gang weer uit.
Warm!

Warm!

Als je uit de deur komt, zit er boven je een blauw blok met dezelfde inscriptie als de Door of Time. Speel nu op je ocarina de Song of Time om het blok voor je op de grond te laten verschijnen. Klim nu via het blok naar de verhoging en ga daar door de deur.
In de nieuwe kamer vallen vliegende tegels je aan. Weer ze af met je schild. Loop in de kamer naar achteren. Daar zie je een Like-Like, een glibberbeest dat je opslokt als je te dicht bij komt en je schild en je Goron Tunic afjat als hij je weer uitspuugt! Je kan je spullen dan terug krijgen door de Like-Like te verslaan: Richt van een afstand op hem met je Hookshot om hem te verdoven en je aan hem op te trekken. Versla hem dan met één slag van je Giant's Knife. Als hij weg is, kan je de Gold Skulltula op de muur achter hem verslaan. Ga daarna de kamer weer uit.

Ga nu via allerlei blokken en stukken rots die boven de lava uitsteken naar de andere (oostelijke) kant van de kamer. Pas op voor Red Bubbles, schedels die door de lava heen springen en je lelijk kunnen raken! Daar zie je een muur van bakstenen. Sla de muur met je zwaard en je hoort dat het anders klinkt. Leg er daarom een bom voor. De muur ontploft en er komt een deur achter vandaan. Ga door die deur. Je komt in een keldertje met nog een Goron-cel. Bevrijd de Goron door met de schakelaar zijn cel te openen. Praat dan met de Goron om te vernemen dat er schakelaars in deze tempel zijn die je moet slaan of bombarderen om ze te activeren. Ga de cel in nadat de Goron weg is gegaan en open het kistje voor nog een sleutel. Ga deze kelder weer uit.

Ga nu via de platforms terug naar de hangbrug en ga daarover naar een gesloten deur. Open die met een sleutel. Glijd in de nieuwe kamer via de plank de getraliede ruimte in. Daar zie je in het midden een lavafontein. Klim nu langs de tralies omhoog. Loop nu voorzichtig over de smalle bovenkant van de tralies naar het platform links waar je twee Keeses en drie hartjes vindt. Loop dan terug, naar het platform rechts. Ook daar zijn twee Keeses. Versla ze met je Hookshot of met pijlen. Je ziet nu een stukje onder je op een dikke pilaar een duwbaar blok. Laat je zakken naar dat blok. Duw dat blok van het platform af, op de lavafontein. Het blok gaat nu omhoog en omlaag met de lavastraal mee! Spring op het blok als die onder je is en ga ermee omhoog. Ga er bovenaan af. Je ziet een gesloten deur. Open die met een sleutel.

Omhoog met het blok

Omhoog met het blok
In de nieuwe kamer zie je een cel met een Goron erin, maar de schakelaar zit aan de andere kant van de cel! Loop de kamer in en ga naar rechts. Klim daar op het platform. Daarop zie je een plat, kruipend beest met vlammen op zijn rug, een Torch Slug. Doof eerst de vlammen met je Hookshot, pijlen, een Deku Nut of wat dan ook, en sla hem dan twee of drie keer met je zwaard om het te verslaan. Klim dan rechts verder omhoog en versla daar nog een Torch Slug. Aan je rechterhand zie je nu een platform met een soort kristallen schakelaar en een duwblok. Spring naar dat platform. Sla de schakelaar met je zwaard om tijdelijk vlammen boven in de kamer bij tralies weg te doen. Op die plek kan je nog niet komen, dus het heeft geen nut om de schakelaar te slaan.
Duw nu eerst het blok rechts van het platform af. Spring dan zelf ook van het platform en trek het blok op het aangegeven vierkant. Klim op het blok en spring via dat blok naar het platform tegenover je. Klim dan aan de rechterkant via de tralies omhoog. Je kan nu rechts op het platform klimmen waar tralies zitten met vlammen eronder, maar doe dat nog niet. Kijk eerst over de linkerrand naar beneden. Daar zie je de kristallen schakelaar. Activeer hem met je Hookshot en klim dan gauw op het platform met de tralies omhoog en klim op via de tralies, voordat de vlammen terug komen. Ga als je boven bent van de tralies af en open de deur.

Je bent nu in een gangenstelsel waar grote rotsblokken door de gangen rollen. De camera gaat nu boven je hangen. Volg nu de gang rechts en ga de eerste weg links. Pas op voor de rollende rotsblokken! Je ziet nu een overkapping. Loop daarin en de camera gaat weer normaal. Je ziet een cel met een Goron erin. Open de cel met de schakelaar en praat met de Goron die je waarschuwt voor vallende deuren. Je kunt ze breken met de 'specialiteit van de Gorons.'Ga de cel in nadat de Goron weg is en je vindt een sleutel in een kistje. Ga nu uit de cel naar links en daarna rechts. Volg nu de muur aan je linkerhand tot je niet meer verder kan. Dan zie je links een gesloten deur. Ga daar nog niet in, maar ga eerst rechts. Loop dan rechtdoor tot je niet meer kan en ga dan rechts. Ga de eerste weg links de nis in. Open de gewone deur om in een gang met nog een Goron-cel te komen. Bevrijd de Goron door op de schakelaar te gaan staan. De Goron vertelt je dan dat je, als je in brand staat, de vlammen kan doven door te rollen of door met je zwaard te slaan.
Ga de cel in nadat de Goron weg is en open het kistje. Raad eens wat er in zit? Goed zo, het is een sleutel! Ga nu weer terug naar de gangen waar keien rollen. Ga nu links en dan nog een klein stukje links. Je ziet een overkapping en je hoort een Gold Skulltula. De muur klinkt raar als je hem slaat met je zwaard, dus bombardeer de muur. Er komt een inham achter vandaan met daarin een Gold Skulltula! Versla hem en laat het muntje achter... (dacht je dat?) Ga nu rechts en als je niet verder kan links tot je bij de gesloten deur komt waar je eerst was. Open die deur nu wel met een sleutel.

Je bent in een kleine kamer met een smalle richel en een gesloten deur voor je en een geblokkeerde deur rechts. Links is een platform met drie hartjes. Schiet nu een pijl in het witte oog boven je op de muur tegenover je om de geblokkeerde deur te openen. Loop nu over de richel naar die deur en ga erdoor. Je bent nu in een getraliede ruimte waar een grote kist staat. Open die kist om de kaart te vinden! Ga dan weer uit deze ruimte door de deur waardoor je gekomen bent.

Loop daar nu over de richel naar de gesloten deur. Open die met een sleutel. Je komt in een kamer vol lava. Loop over de smalle rand naar het getraliede plateau. Als je daar op springt, komt er een muur van vlammen achter je aan. Loop snel door de kamer naar de achterkant. Kijk bij het van platform naar platform springen uit voor Red Bubbles die uit de lava tevoorschijn komen. Ga als je achterin de kamer bent aan de rechterkant omhoog en ga daar door de deur.

Je bent nu op muren boven het gangenstelsel waar de keien rollen. Voor je zie je een ander platform met een Torch Slug erop. Versla die van afstand met pijlen en spring dan op dat platform. Je ziet daar een barst in de vloer. Navi zegt dat ze Goron-geluiden onder de grond hoort! Laat nu een bom ontploffen op de barst en er ontstaat een gat in de vloer! Klim in dat gat naar beneden via de tralies. Loop als je beneden bent de gang in. Je komt bij een cel met een Goron erin. Sta op de schakelaar om de Goron te bevrijden. Het is dezelfde Goron die je in de kamer met de kristallen schakelaar zag! Hij vertelt je dat je als je dansende wezentjes tegenkomt, geen pijlen maar bommen moet gebruiken. Open als de Goron weg is het kistje voor een sleutel en klim dan weer terug naar waar je vandaan kwam. Kijk uit voor de Torch Slug, die weer terug is! Spring nu op het kleine vierkante platformpje voor je met de schakelaar erop. Die schakelaar opent een Goroncel achter in deze ruimte. Spring nu via de platforms naar het achterste eind van de kamer en spring in de Goroncel. De Goron zegt dat je geheime plaatsen kan bereiken door op je ocarina te spelen. Ook deze Goron heeft een sleutel in zijn kooi liggen in een kistje. Ga nu over de platforms terug naar de deur waar je vandaan kwam.
Een muur van vuur

Een muur van vuur

Je bent weer in de kamer met de vuurwand. Spring op de tralies. Je ziet rechts een platform met daarop een gesloten deur. Ga naar de rechterkant van dat platform op de tralies en spring ernaar toe. Open dan de deur met je sleutel. Je komt in een met fakkels verlichte gang. Loop door die gang en ga aan het eind door de deur.

In de kamer waar je nu bent, staan veel pilaren en paaltjes en er draaien vuurbundels rond. Ga de kamer in, naar het grote vierkante blok, gestut door vier pilaren. Ergens op de tralies op de grond kan je Z-focussen. Navi zegt dan dat je boven de plaats staat waar Darunia was! Ga naar de muur voor je en dan rechts. Je ziet een deur. Die is nep, dus open hem niet! Ga bij die deur in de gang waar een kei rolt. Tussen de pilaren zit steeds een vuurwand, maar tussen het tweede stuk tussen pilaren zit geen vuur. Ga daardoor. Loop nu naar achteren en ga daar door de deur die wel echt is.
Je komt in een met fakkels verlichte gang en aan het uiteinde is een grote kist. Daarin zit het kompas! Ga nu weer uit de gang, terug naar het grote vierkante blok. Ga nu naar de linkerkant van de kamer. Langs de wand rolt een kei. Hier staan een heleboel pilaren. Vaak zit er tussen twee pilaren een vuurwand. Loop nu als een soort doolhof steeds door de ruimte tussen pilaren waar geen vuur zit tot je bij de deur rechts komt die gesloten is. Open die deur met je sleutel.

Je bent nu in een gang met rechts een Goroncel waarvan je geen schakelaar ziet. Ga door de gang om in een ander gedeelte van de kamer waar je net was terecht te komen. Loop nu tussen de goede pilaren door naar de schakelaar achter in de kamer. Sta op die schakelaar om het vuur aan de andere kant van deze ruimte tijdelijk uit te doen. Vind nu een weg naar dat vuur en ga op de verhoging voordat het vuur terug komt. Sla als je achter het vuur bent de potten met je zwaard om hartjes en bommen te vinden. Ga dan naar de deur. Die is nep, dus verniel hem met een bom. Achter de nepdeur zit een echte deur. Ga daar door. De deur slaat nu achter je dicht. Er verschijnt uit vlammen in het midden van de kamer een soort vlammende vogelverschrikker, een Flare Dancer!

FLARE DANCER

De Flare Dancer begint als een gek rond te draaien. Gooi nu een bom naar hem toe voor hij de kans krijgt om door de kamer te gaan glijden, alles en iedereen neermaaiend. Als je hem hebt geraakt met je bom, ontploft hij en blijft er nog een klein zwart balletje over dat om het vuur gaat rennen. Z-focus op dat balletje en ren in de tegenovergestelde richting zodat je hem tegenkomt. Sla hem dan zo vaak je kan met je zwaard. Blijf hem achtervolgen tot hij weer in het vuur springt en de grote vlammende vogelverschrikker wordt. Herhaal nu alles met bommen en zwaard tot de Flare Dancer verslagen is. Hij ontploft, de deur gaat open en het vuur dooft.

De Flare Dancer

De Flare Dancer
FIRE TEMPLE (2)

Ga op het platform waar het vuur was. Het gaat omhoog. Ga er bovenaan af en ga door de deur. Rechts van je zie je nu weer een kristallen schakelaar. Als je die raakt, gaat er boven je vuur onder tralies weg, net als bij de eerste schakelaar. Ga eerst rechts en klim daar langs de tralies omhoog. Raak nu de schakelaar onder je met je Hookshot en klim dan gauw via de tralies omhoog voor het vuur terug komt.

Ga nu bovenaan door de deur. Je bent nu in de andere toren van de tempel. Klim links op het platform waar je een schakelaar ziet. Ga op die schakelaar staan om aan de andere kant van de kamer vuur rond een grote kist te doven. Ren nu snel over het smalle pad rechts naar de kist toe. Val er niet af, want je valt heel diep! Open nu de grote kist voor de vlammen weer aangaan. Je vindt in die kist de legendarische Megaton Hammer waarmee Volvagia ooit verslagen is. Deze loodzware hamer moet je met twee handen dragen!
Ga nu terug naar het begin van de kamer. Daar zie je een vierkant stuk grond dat iets inzakt als je erop gaat staan. Pak nu je Megaton Hammer en geef een flinke mep op dat platform. Het schiet los en zakt in de kamer onder je. In deze kleine ruimte zie je tegen de muur een standbeeld dat uit twee stukken bestaat. Mep de twee stukken weg met je hamer en er komt een deur achter vandaan. Ga door die deur.

In de volgende kamer wordt je gelijk aangevallen door twee Fire Keeses. Versla die. Loop dan verder de kamer in en versla nog twee Fire Keeses. Je ziet nu een langgerekte verlaging in de grond met ervoor een kleine pilaar. Klim op die pilaar en sla erop met je hamer. Daardoor zakt de vloer als een trap naar beneden! Ga die trap af. Je ziet een gesloten deur met een blauwe schakelaar ervoor die ingedrukt moet blijven. Ga daarom terug omhoog en pak een houten kratje dat tegen de muur aan staat. Leg dat kratje op de schakelaar zodat de deur open blijft en je erdoor kan gaan.

Ga in de volgende kamer op het vierkante blok staan. Mep er op met je hamer en je zakt naar beneden. Je komt terecht bij de vierkante pilaar in de kamer met vuurwanden tussen pilaren! Klim nu omhoog waar je een gesloten deur ziet. Er is ook een schakelaar die is vastgeroest, zoals Navi zegt. Geef nu een krachtige mep met je hamer op de roestige schakelaar om die te activeren. Dan wordt de deur geopend en je kan erdoor gaan.

Je ziet nu een blok tegenover je met het opschrift van de Door of Time. Speel de Song of Time om het blok te verplaatsen naar de gang onder je. Spring naar de plek waar het blok eerst was om een roestige schakelaar te vinden. Activeer die schakelaar met je Megaton Hammer. Een Goroncel in de gang onder je wordt geopend. Spring naar beneden en ga naar de cel. Praat met de Goron die zegt dat er een geheime ingang achter de pilaar in de eerste kamer is verborgen. Je hebt iets sterkers dan een bom nodig om het te breken. Open als de Goron weg is, de kist in de cel voor een sleutel. Klim nu via het blok weer omhoog en ga door de deur waardoor je kwam.

Spring in de kamer met de pilaren en vuurwanden op de vierkante pilaar voor je, zodat je er op staat. Als je het nog niet door had, je staat nu op de pilaar die je aan het plafond zag in de kamer waar Darunia was. Geef nu een harde mep met je Megaton Hammer op de pilaar en het schiet los, zodat je een heeeeel eind met de pilaar naar beneden valt! De pilaar komt uiteindelijk tot stilstand voor de Boss Door waar Darunia in ging! Je kan nu niet in die deur, want je hebt de Boss Key nog niet. Ga daarom naar het platform tegenover de Boss Door en ga daar de deur uit.

Je bent weer in de eerste kamer van de tempel. Versla eerst de Fire Keeses voor ze lastig kunnen worden. Herinner je nu wat de laatste Goron zei en ga op zoek naar een standbeeld. Je vindt het standbeeld links van de trap. Dit standbeeld bestaat uit drie delen. Sla alle drie de delen weg om een gesloten deur vrij te maken. Open de deur met je laatste sleutel en ga erin.

De volgende kamer zit vol met Fire Keeses en Torch Slugs. Versla ze allemaal om de dichte deur te openen. Ga dan door die deur. In de volgende kamer wordt je weer aangevallen door vliegende tegels. Verdedig jezelf met je schild. Je ziet ook een Like-Like. Selecteer je Giant's Knife, trek jezelf aan de Like-Like op met je Hookshot en sla hem in één mep neer. Kijk dan op de muur achter de Like-Like. Daar zit een Gold Skulltula. Versla hem en pak het muntje. Ga dan de nieuwe deur door.

Alweer zo'n Flare Dancer...

Alweer zo'n Flare Dancer...
De deur slaat achter je dicht... Denk je net dat je alles gehad hebt, komt er weer zo'n Flare Dancer! Versla hem net als de vorige keer. Inplaats van bommen gooien kan je nu ook de Flare Dancer slaan met je Megaton Hammer. Als je hem hebt verslagen gaat het vuur uit, en de deuren open. Er verschijnt een kistje met bommen erin. Ga nu door de nieuwe deur. Je komt bij de laatste Goroncel. Bevrijd de laatste Goron door de roestige schakelaar te activeren met je hamer. De Goron zegt dat je Darunia moet gaan helpen. In deze kooi staat een grote blauwe kist met gouden versierselen. Open die kist en je vindt de Boss Key! Loop nu de gang verder in en ga op het eind door de deur zodat je weer in de eerste kamer van de tempel komt. Ga nu de trap op en dan rechts de deur in. Hier ontmoette je Darunia eerst. Nu kan je wel bij het platform komen waar hij was: via de pilaar die je van het plafond naar beneden hebt gemept. Ga nu naar de Boss Door en open hem met je Boss Key. Ga dan de deur in...
Je komt in een kamer vol lava met in het midden een groot eiland met lavapoeletjes erop. Spring via het platform voor je naar dat eiland. Zodra je voet op dat eiland zet, begint de grond te trillen en verschijnt er uit een lavapoel een grote slangvormige draak die vuurspuwt: Volvagia himself!

SUBTERRANEAN LAVA DRAGON: VOLVAGIA

Volvagia steekt steeds zijn kop uit één van de lavapoelen. Let steeds goed op alle gaten als Volvagia er niet is om te kijken waar hij uit komt. Sla zijn kop gelijk met je Megaton Hammer als hij hem uit een gat steekt. Hij valt dan met zijn kop op de grond. Sla hem nu met je zwaard. Soms gaat Volvagia uit een gat zonder dat je hem kunt slaan. Hij cirkelt dan rond en valt je aan. Verdedig jezelf met je schild. Hij kan ook naar het plafond gaan en rotsblokken gooien. Ren dan rond om blokken te ontwijken. Aan de schaduwen op de grond zie je waar een blok gaat vallen. Wacht dan tot hij terug gaat in een gat. Blijf steeds zijn kop hameren en slaan met je zwaard als je kan, tot hij verslagen is. Hij barst uit elkaar en Volvagia is niet meer! Er verschijnt een hartcontainer en een blauwe warp. Pak de Heart Container voor een extra hartje op je energiemeter en stap dan in de blauwe warp in de middelste lavapoel... Je ziet een kort filmpje waarin Death Mountain uitbarst en waarin de rode wolk rond de berg oplost.
Volvagia

Volvagia
DE FIRE MEDAILLON

Je komt neer in de Chamber of the Sages, voor de rode medaillon. Darunia de Goron verschijnt voor je en zegt dat hij de Wijze van het Vuur bent. Hij geeft je de rode Fire Medaillon waarmee hij zijn krachten aan je overdraagt! Nu zijn Darunia en jij echte kameraden!

Een geheime gang in de krater...

Een geheime gang in de krater...
Je verschijnt weer voor de ingang van de Fire Temple. De lucht boven je straalt blauw en is opgeklaard. Ga links de gebroken brug op en schiet jezelf met je Hookshot naar de overkant. Ga nu niet Goron City in, maar neem de brug links. Je ziet dan rechts twee rotsblokken die een opening versperren. Breek de rotsblokken met je hamer en ga de opening in. Dit is weer een Great Fairy's Fountain. Loop naar de fontein en speel op het Triforce-symbool Zelda's Lullaby. Er verschijnt dan een Great Fairy die je magiemeter verdubbelt! Je kan nu twee keer zoveel magie gebruiken! Ga nu de fontein uit.

Verniel met je hamer het rotsblok rechts van je. Spring dan op het platform voor je en klim daar links de ladder op. Aan de wand links kan je klimmen, dus laat je op die klimwand zakken en klim omlaag. Midden in de wand is een inhammetje met een stukje hart! Pak dat stuk en klim weer omhoog. Ga rechts door de normale ingang de krater uit.

Je bent nu op de top van Death Mountain. Ga nu langs de klimwand naar beneden. Versla of ontwijk de Skullwalltula's en de Red Tektite. Maak het nacht als het dat nog niet is met de Sun's Song. Achter het eerste rotsblok links hoor je: kg kg kg kg kg. Dat is een Gold Skulltula! Hamer het blok neer met je Megaton Hammer en versla de Gold Skulltula die erachter zit. Pak ook het muntje. Loop verder de trail af. Er vallen nu geen rotsblokken meer naar beneden! Ga nu naar de plek bij Goron City waar ooit een Bomb Flower groeide. Zorg dat het nacht is en je vindt alweer een rotsblok met daarachter een Gold Skulltula. Er was eens een hamer en er was eens een rotsblok. Wat zou er nu gebeuren? Lang leve de Gold Skulltula! Als je wil kan je de Gorons in Goron City opzoeken die daar nu vrij en blij leven. Ga nu de Death Mountain Trail af. Onderweg kan je de rotsblokken mollen met je hamer zodat je de volgende keer beter door kan lopen. Loop nu Kakariko Village in.
Je hoeft hier niets te doen, alleen maar door het stadje lopen naar Hyrule Field toe. Is dat niet gemakkelijk?


< Vorige - Volgende >