FOREST TEMPLE


Lost Woods / Forest Temple / Phantom Ganon / Forest Medaillon

NAAR DE FOREST TEMPLE

Navi heeft je vertelt dat ze zich zorgen maakt over het woud en over Saria, dus je moest maar eens naar het bos gaan. Rijd op Epona naar de holle boomstam die de ingang naar Kokiri Forest is. Stap af en loop het woud in.

Kokiri Forest is niet meer de vreedzame plek van zeven jaar geleden! In het bos groeien hele grote Deku Baba's, en er zitten overal Mad Scrubs en Octorocks! Buiten de huizen is geen Kokiri te bekennen. Ze hebben zich verscholen in de huizen voor de monsters. Als je met de Kokiri's praat, herkennen ze je niet meer! Terwijl jij bent opgegroeid zijn de Kokiri's kinderen gebleven! Ze vertellen je dat sinds de Deku Tree dood is, er monsters Kokiri Forest binnengedrongen zijn. Saria is naar de Forest Temple gegaan om er iets aan te doen. Ook Mido is verdwenen. De Forest Temple is in het Sacred Forest Meadow, aan het einde van de Lost Woods. Klim daarom naar de Lost Woods en ga erin.

Ga bij de ingang rechts en dan links. Ga nu rechts. Als je nu naar links wil gaan, zie je Mido die je de weg blokkeert! Hij wil je er niet doorlaten omdat hij Saria dat had beloofd. Speel nu Saria's Song voor hem om te bewijzen dat je Saria kent. Dan laat hij je er wel door. Volg nu de gangetjes naar het Sacred Forest Meadow.

Loop naar de ingang. Navi dat je Z-focus kan gebruiken om om hoeken te kijken. Deze tactiek heb je ook echt nodig, want in de smalle paadjes die naar het eindpunt leiden, patrouilleren Moblins, grote monsters met speren. Met die speren duwen ze je weg als ze je zien. Verras de Moblins met een aanval in de rug. Wacht tot ze met hun rug naar je toestaan en schiet ze dan neer met je Hookshot. Sluip zo door de smalle paadjes tot je bij de lange trap komt. Achter je is nu een ladder. Klim daarop. Je staat nu boven de paadjes. Recht voor je is een vierkante open plek met in het midden een gat. Spring naar beneden en ga in dat gat. Je komt bij een Fairy's Fountain. Laat je energiemeter hier bijvullen en vang wat feetjes in een fles voor later gebruik. Ga dan weer uit de fontein en klim de ladder op. Schiet eerst van boven de Moblin neer die het paadje voor de lange trap bewaakt neer met je Hookshot. Spring dan naar beneden en loop de trap op. Nu zie je in het gangetje een hele grote Moblin met een knots. Daarmee veroorzaakt hij pijnlijke schokgolven op de grond. Loop zigzaggend om die schokgolven te ontwijken. Als je achter de Big Moblin bent, kan je hem neerslaan met je zwaard.

Moblin met knots

Moblin met knots
Loop nu de volgende trap op. Bovenaan verwacht je Saria te vinden, zittend op een boomstronk, maar ze is er niet! Dan verschijnt ineens Sheik. Hij spreekt wat filosofische woorden en leert je dan de Minuet of Forest. Sheik speelt de Minuet of Forest twee keer voor op een harp. Speel het na om het te leren: A, C^, C<, C>, C<, C>. Als je de Minuet of Forest speelt, kan je altijd terugkeren naar dit punt. Dan verdwijnt hij met een flits.
Boven je zie je nu de ingang naar de Forest Temple, maar de trap erheen is afgebroken. Richt nu met je Hookshot op de tak die boven je hangt. De haak van je Hookshot grijpt zich erin vast en je wordt naar boven getrokken! Loop nu de Forest Temple in.

FOREST TEMPLE

Loop naar de deur. Twee Wolfos vallen je aan. Versla ze met je zwaard. Rechts aan de muur groeit klimop. Klim erlangs omhoog en ga op de boomstronk staan. Je hoort nu een Gold Skulltula rechts van je. Versla hem met je Hookshot en pak daarmee ook het muntje. Loop nu voorzichtig over de tak. Aan de andere muur zie je nu nog een tak en een boomstronk met een kistje erop. Richt met je Hookshot op het houten kistje en trek jezelf eraan op. In het kistje vind je een kleine sleutel. Laat jezelf nu weer op de grond vallen en ga de deur in. Versla in de gang de Big Skulltula met je Hookshot en ga dan de volgende deur in.

De centrale kamer

De centrale kamer
Je ziet nu een grote ruimte waar vier gekleurde fakkels branden. Er staat ook een soort tafeltje. Als je er naartoe loopt, zinkt ineens het tafeltje in de grond. Er verschijnen vier Poe's die het vuur van de fakkels wegnemen en dan verdwijnen. Loop nu de kamer in. Als je Navi vraagt over de fakkels zegt ze dat de spoken het vuur mee hebben genomen.
Er zijn veel gangen die in deze kamer uitkomen. Ga eerst de trap op recht voor je. Als je voor de deur staat, hoor en zie je rechts van je een Gold Skulltula op de muur. Versla hem en pak het muntje met je Hookshot. Ga dan de deur in.

In de gang zie je nu een Blue Bubble, een schedel met een blauw vuur er omheen. Raak hem met je schild om de vlam te doven. Versla de schedel dan met je zwaard. Ga nu in de nieuwe kamer.
De deur slaat achter je dicht en er verschijnen twee Stalfossen, grote skeletten met een zwaard en een schild. Sla ze met je zwaard op het moment dat ze je aanvallen. Gebruik je zwaard en schild goed en versla beide Stalfossen. Als je ze allebei hebt verslagen gaat de deur weer open en verschijnt er een klein kistje met daarin nog een kleine sleutel. Ga door de deur waardoor je gekomen bent. Versla of ontwijk de Blue Bubble in de gang en ga terug naar de centrale kamer.

Loop de trap af en ga de gang schuin rechts in. Je ziet een groot blauw blok. Navi zegt dat het blok hetzelfde opschrift heeft als de Door of Time. Pak daarom je Ocarina of Time tevoorschijn en speel de Song of Time. Het blauwe blok verdwijnt nu en er komt een deur achter vandaan. Ga door die deur.
Je bent nu in een soort binnenplaats. Voor je zie je een Big Deku Baba. Verdoof hem met je Hookshot of met Deku Nuts en sla hem dan twee keer met je zwaard om hem te verslaan. Ga dan rechts. Tegen de muur groeit klimop. Versla eerst de onderste twee Skullwalltula's met je Hookshot. De derde kan je niet bij, dus probeer die te ontwijken als je omhoog klimt. Klim in de holte in de muur en ga daar door de deur.

De deur slaat nu achter je dicht en een nieuwe Blue Bubble valt je aan. Doof weer zijn vlam met je schild en versla dan de schedel met je zwaard. Als je hem hebt verslagen gaan de deuren weer open. Er verschijnt een grote houten kist. Open die om de Dungeon Map te vinden! Ga nu de nieuwe deur door.

Nu ben je op het balkon van een tweede binnenplaats. Versla eerst de gewone Deku Baba voor je. Tegen de linkermuur zie je een ander balkon. Op de muur erboven zit een witte cirkel. Deze is speciaal voor je Hookshot. Pak dus je Hookshot en richt op de witte cirkel. Je wordt nu opgetrokken en je valt op het nieuwe balkon. Daar zie je een rode schakelaar. Sta erop en de put in de binnenplaats onder je loopt leeg. Spring nu van het balkon af in het water onder je zodat je geen hartjes verliest. Pas op voor de Octorock die stenen naar je schiet. Klim op de kant. Aan de andere oever van het water zie je een hoog eilandje waar je niet op kan klimmen. Er staat een kistje op. Trek je nu met je Hookshot op aan dat kistje. In het kistje zit een gewoon hartje. Loop nu wat verder over het eilandje en je ziet op de muur een Gold Skulltula zitten. Versla die met je Hookshot en pak er ook het muntje mee. Ga nu weer naar de andere kant van het water.

Klim via de ladder in de put die je net hebt drooggelegd. Loop als je onderin de put bent het lange pad af. Onderweg vind je twee hartjes. Helemaal aan het eind van het pad staat een kistje. Open het voor je derde sleutel! Klim nu via de klimop aan de muur omhoog.
Je komt uit in een andere put die op de eerste binnenplaats staat. Ga over de binnenplaats door de deur terug naar de centrale kamer. Ga naar de trap in het westen van de kamer. Daar zie je een gesloten deur. Open hem met één van je sleutels en ga erin. Versla in de gang de Big Skulltula met je Hookshot en ga de volgende deur in.

Versla in de nieuwe kamer eerst de Blue Bubble. Je ziet een ladder recht voor je. Klim op die ladder en dan ook op de volgende ladder rechts. Loop het gangetje in en ga links in de opening. Navi zegt dat er pijlen op de grond geschilderd staan.
Links in een gangetje zie je een grijs blok. Loop links een rondje door de gangen zodat je achter het grijze blok terecht komt. Duw het blok nu steeds door de gang in de richting van de gouden pijlen. Duw het blok precies in de opening aan je linkerhand. Loop nu weer om en trek het blok vanaf de andere kant de gang in tot je niet meer verder kan trekken. Loop dan weer om en duw het blok tegen de muur. Nu moet je nog één keer omlopen zodat je het blok in het lager gelegen vierkant kan duwen waar het stil blijft liggen. Als je het niet helemaal snapt helpen de pijlen op de grond je om de richting te vinden waarin je het blok steeds moet duwen of trekken. Klim nu via het grijze blok verder omhoog en ga de gang rechts in. Daar zijn weer pijlen op de grond geschilderd. Links in een gangetje staat een rood blok. Trek dat blok zo ver uit het gangetje als mogelijk is. Ga nu weer via het grijze blok naar het lagere gangenstelsel en ga naar de plek waar het grijze blok was voordat je het geduwd had. Daar zie je een ladder. Klim omhoog en ga twee keer rechts. Daar is je rode blok weer. Duw het tegen de muur. Loop nu weer helemaal om naar de andere kant van het blok. Nu kan je het rode blok helemaal via de pijlen in het lager gelegen vierkant duwen. Klim omhoog via het rode blok en ga de gang rechts in. Klim de ladder op. Je ziet nu twee Blue Bubbles en een gesloten deur. Versla of ontwijk de Blue Bubbles en open de gesloten deur met een sleutel.

Een Blue Bubble

Een Blue Bubble
De gang waarin je nu bent is gedraaid! Loop de rare gang door tot het eind. De kamer waarin je nu komt is ook gedraaid. Aan de muur zit een kist! Navi waarschuwt je voor schaduwen van monsters aan het plafond. Daarmee bedoelt ze Wallmasters, grote klauwen die van het plafond op je vallen. Je ziet ze aankomen door een grote ronde schaduw die om je eigen schaduw zit en een suizend geluid. Als ze je pakken word je helemaal mee terug genomen naar de ingang van de tempel! Als je een schaduw ziet moet je blijven rondrennen tot de hand op de grond landt. Sla hem dan gauw twee keer met je zwaard voordat hij terug naar het plafond gaat. Als je hem hebt verslagen krijg je meestal veel Rupees! Spring nu via het platformpje naar de deur rechts. Open die deur met je laatste sleutel.

Gevecht met twee Stalfossen

Gevecht met twee Stalfossen
Je komt in een gangenstelsel met schilderijen waar Poe's op staan. Volg de trappen tot je in een kamer bij een deur komt. Ga door de deur.Zodra je de kamer inkomt slaan de deuren achter je dicht en verschijnt er een Stalfos! Versla hem in een zwaardgevecht. Kijk uit voor het gat in het midden van de kamer! Als je de Stalfos hebt verslagen, komt er van het plafond een platform die het gat opvult met nog twee Stalfossen erop! Versla die ook. Als je niet snel genoeg na de eerste de tweede verslaat, groeit er uit de brokstukken van de eerste Stalfos een nieuwe Stalfos zodat je er weer twee hebt! Als je uiteindelijk alle Stalfos verslagen hebt, gaan de deuren open en verschijnt er een grote kist. Open die kist en je vindt een nieuw wapen: de boog! In de pijlenkoker zitten 30 pijlen. De werking van de boog is hetzelfde als die van de katapult.

Ga nu terug in de kamer waar je vandaan kwam en loop langs alle trappen naar de kamer met de kist op de muur en dan door de gedraaide gang weer terug naar de kamer met de twee Blue Bubbles. Draai je nu om en je ziet een wit oog boven de deur waar je uit kwam. Span een pijl op je boog en schiet de pijl in het oog. De scheve gang wordt nu rechtgedraaid! Ga door de nu rechte gang naar de nu ook rechte kamer.
Klim daar via de ladder naar de grond. Pas op voor de Wallmaster! De blauwe met goud versierde kist staat nu gewoon op de grond. Open die kist en je vindt de Boss Key. Daarmee kan je straks de deur naar de eindbaas openen! In de vloer is ook een gat vrijgekomen. Laat je daarin vallen. Je valt in een kamer met een dichte deur en twee Blue Bubbles. Versla beide Bubbles om de deur te openen. Ga door de deur.

Je staat op een richel boven de eerste binnenplaats. Voor je zie je een smalle rand met twee hartjes erop. Spring op die rand en loop voorzichtig naar het einde, terwijl je onderweg de twee hartjes pakt. Kijk aan het einde op de muur. Je ziet daar een Gold Skulltula! Schiet hem met je Hookshot en pak daarmee ook het muntje. Loop dan over de smalle rand terug en spring weer op de richel langs de muur. Loop daarover en versla de Big Deku Baba op je weg. Je ziet nu twee deuren: één recht voor je en één rechts. Ga eerst in de rechterdeur.

Zodra je door de deur bent, slaat die achter je dicht. In de kamer zie je een klauw op de grond. Het is een Floormaster. Sla hem met je zwaard tot hij in drieën splitst. Versla nu snel met je zwaard de kleine klauwtjes voor ze je knijpen of uitgroeien tot een grote klauw. De beste manier om dat te doen is een Deku Nut gooien zodra de grote klauw zich splitst. De kleine klauwtjes worden dan verdoofd en je kan ze een voor een slaan met je zwaard. Als de Floormaster verslagen is, gaat de deur weer open en verschijnt er een klein kistje met daarin een kleine sleutel!

Ga nu weer uit de kamer en ga de andere deur in. Je bent weer in de kamer met ladders en blokken. Volg het pad naar de kamer met het witte oog boven de muur en de twee Blue Bubbles. Schiet een pijl in het oog om de gang weer gedraaid te maken. Ga dan door de deur, loop door de gedraaide gang en ga in de kamer naar de opening rechts door de deur.

Je bent weer in het gangenstelsel met de schilderijen. Op één van de schilderijen zit steeds een Poe. Schiet dat schilderij met een pijl van afstand om het in vlammen te doen opgaan. Als je te dicht bij het schilderij komt, ziet de Poe je en verplaatst zich naar een ander schilderij. Schiet zo alle schilderijen als de Poe erin zit om de echte Poe te laten verschijnen. Het is Joelle, een van de Poe-zusters met een oranje vlam. Ze gaat naar de kamer onderaan de trap. Loop daar ook heen. Ze zweeft door de kamer en probeert je met haar fakkel te slaan. Z-focus op haar. Ze verdwijnt dan, maar wacht net zo lang tot ze weer tevoorschijn komt. Schiet dan meteen een pijl op haar. Doe dit tot ze verslagen is (ongeveer 5 keer). Het vuur van haar fakkel gaat dan naar de fakkel naast de deur en er verschijnt een kistje met daarin een kleine sleutel! De brandende fakkel naast de deur is er net zo één als die in de centrale kamer, dus je kan wel raden wat er nu in de centrale kamer is gebeurd...

Verdraaide gang!

Verdraaide gang!
Ga door de deur en loop door de kamer waar je de boog hebt gevonden en ga daar door de deur. In de nieuwe kamer is er net zo'n trappenhuis als net met ook weer drie sschilderijen. Schiet weer alledrie de schilderijen om een Poe met een blauwe vlam te laten verschijnen. Versla Beth de tweede Poe-zuster net als haar zus Joelle. Als je haar hebt verslagen steken de blauwe vlammen weer een fakkel aan en er verschijnt een grote kist. Open die kist om het kompas te vinden! (beetje laat in de kerker deze keer!).

Ga nu weer terug de trappen op en open aan het eind de gesloten deur. Je komt in een nieuwe gedraaide kamer. Ook hier zijn Wallmasters! Klim langs de ladder naar beneden en klim via de ladder rechts weer omhoog. Je komt in een gang met twee Green Bubbles. Green Bubbles vereisen net zo'n behandeling als blauwe, alleen zijn de groenen na één zwaardslag al verslagen. Aan het eind van de gang is een gesloten deur. Open die met je laatste sleutel.

In de kamer waar je nu bent draaien vier pilaren rond in lava. Rechts zie je een schakelaar-oog, verborgen onder een stuk ijs! Klim via de ladder op het platform voor het ijs. Gebruik Din's Fire om het ijs te smelten en de schakelaar om te zetten. Als je Din's Fire nog niet hebt moet je het op de moeilijke manier doen: spring op één van de ronddraaiende platforms en span een pijl op je boog. Blijf nu steeds naar het ijs kijken en schiet je pijl op het moment dat de fakkel op het middenste platform precies tussen jou en het ijs inzit. De pijl vliegt door de vlam en smelt het ijs. Dit zal je waarschijnlijk aardig wat pogingen kosten! In ieder geval, als de schakelaar is omgezet wordt de gang waar de Green Bubbles waren gedraaid. Spring nu vanaf een ronddraaiend platform naar de deur terug en ga erdoor.

Ontwijk of versla de Green Bubbles in de gedraaide gang. De kamer met de Wallmaster is nu ook gedraaid. Spring op de grond en je ziet dat daar een gat is vrijgekomen. Laat jezelf in dat gat vallen. Je bent nu in een kamer met een zwart-wit geblokte tegelvloer. Navi waarschuwt je voor het plafond! En ja, het plafond komt langzaam omlaag. Kijk nu goed boven welke tegels een gat in het plafond zit en ga op die tegel staan zodat het plafond niet op je hoofd terecht komt. Loop weer door als het plafond weer omhoog gaat. Ga op de schakelaar rechts staan om de deur aan het eind van de kamer open te doen. Wacht op de schakelaar tot het plafond naar beneden en weer omhoog gaat en ren dan naar het kistje dat je voor je ziet. Open het kistje en je vindt wat pijlen. Wacht naast het kistje op het plafond en ga door de deur als het plafond weer naar boven gaat.

Moeilijke puzzel hoor!

Moeilijke puzzel hoor!
Je bent nu in een ruimte met een gesloten deur en links een Poe-schilderij. Schiet een pijl in dat schilderij en er vallen vijf kubussen van het plafond naar beneden. Je krijgt één minuut de tijd om een kloppend plaatje van een Poe te schuiven. Eén kubus hoort er niet bij, die ligt alleen maar in de weg. Als je binnen de tijd het plaatje af hebt, verschijnt Amy, de Poe-zuster met de groene vlam. Versla haar net als de twee vorige Poe's. De groene vlam gaat dan naar de fakkel bij de deur en de deur gaat open.

Ga door de deur en versla de Big Skulltula in de gang. Ga door de andere deur om op een balkon boven de centrale kamer uit te komen. Spring van het balkon naar beneden. Je ziet dat drie van de vier fakkels aan zijn. Tussen de fakkels staat nu Meg, de laatste Poe-zuster met de paarse vlam. Als je naar haar toeloopt, kopieërt ze zichzelf drie keer! Alle vier de Poe's vallen je aan. Aan jou de taak om de echte Meg eruit te vissen! Als de vier Poe's verschijnen, moet je goed kijken welke het eerst beweegt. Dat is namelijk de echte Meg! Raak die met je Hookshot en de Poe's verdwijnen. Een valse Poe verdwijnt als je hem raakt met je Hookshot, de echte licht rood op. Loop wat rond door de kamer en de vier Poe's verschijnen weer. Herhaal alles tot Meg verslagen is. De paarse vlam steekt de laatste fakkel aan en het liftje dat eerst in de grond zonk komt weer omhoog!

Ga op het liftje mee naar de kelder beneden. Je bent nu in een veelhoekige kamer met twee openingen in de muur. Achter de muur zitten verschillende kamers. De meeste ingangen naar kamers zijn gesloten met een hek. Je kan nu de opening in de muur voor een kamer brengen door de muur te verschuiven! Je kan de muur duwen door tegen een blok te duwen dat tegen de muur aanzit. Verschuif eerst de muur één slag tegen de klok in. Achter één opening zit nu een open kamer met een schakelaar. Sta op die schakelaar om één van de hekken voor andere kamers te openen. Duw nu de muur nog een keer tegen de klok in. Je vindt nu nog een kamer met een schakelaar. Sta daarop om het tweede hek te openen. Duw de muur nog een keer tegen de klok in. Nu komen er twee kamers vrij. In de ene zit een kistje met pijlen en achter de andere een kamer met een Big Skulltula. Versla die Big Skulltula en loop het kamertje in. Op de muur zie je een Gold Skulltula. Versla die en pak het muntje met je Hookshot. Duw nu de muur voor de laatste een keer om een andere schakelaar te vinden die het hek naar de kamer met de eindbaasdeur opent. Loop nu naar de eindbaasdeur. Open de deur met je Boss Key en ga naar binnen...

Loop de trappen op tot je bij een ring komt, omringd met touwen en schilderijen aan de muur. Loop naar het Triforce-symbool op de grond in het midden van de kamer en dan weer terug naar de trappen. Dan slaat er ineens een deurtje dicht en Ganondorf verschijnt op zijn paard! Hij tovert zichzelf om in een spookridder op een paard.

EVIL SPIRIT FROM BEYOND: PHANTOM GANON

De spookridder verdwijnt met zijn paard in een van de schilderijen. Dan komt hij vanaf het pad op twee van de schilderijen naar je toe rijden. In het ene schilderij draait hij zich om en gaat terug, en uit het andere schilderij springt hij uit. Schiet hem nu gauw met je boog voordat hij uit het schilderij komt en elektrische ballen naar je gaat schieten. Als je hem met je pijl raakt, draait hij zich om en gaat terug het schilderij in. Als je hem mist en hij uit het schilderij komt en gaat schieten, kan je de ballen ontwijken door uit het midden van de ring weg te blijven. Als je Phantom Ganon vaak genoeg in het schilderij hebt geschoten, verliest hij zijn paard en komt uit het schilderij.
Nu schiet hij elektrische ballen naar je met zijn staf. Sla die ballen terug met je zwaard. Phantom Ganon schiet dan de bal weer terug met zijn staf. Blijf met de bal heen en weer tennissen tot je Phantom Ganon raakt. Hij valt dan op de grond. Ren meteen naar hem toe en sla hem zo vaak met je zwaard als je kan. Na een poosje komt hij weer overeind en begint het gevecht opnieuw. Herhaal dit tot hij verslagen is. Hij lost dan op in een groene vlam en Ganondorf zegt dat je alleen maar zijn schaduw hebt verslagen. Als je hem in het echt vecht zal het moeilijker zijn.
Phantom Ganon

Phantom Ganon
Er verschijnt nu een hartcontainer en een blauwe warp! Pak die hartcontainer om een extra hart te krijgen op je energiemeter. Stap dan in de blauwe warp...

DE FOREST MEDAILLON

Je verschijnt in de Chamber of the Sages, tegenover de groene steen. Daarop verschijnt Saria! Ze zegt dat ze de Wijze van het Woud is en ze geeft je de Forest Medaillon waarmee ze haar kracht als Wijze aan jou overdraagt! Terwijl je weer weggaat zegt Saria dat ze altijd je vriendin zal blijven.

Je komt nu voor de Deku Tree terecht. Je ziet een klein plantje dat ineens uit de grond schiet. Het is een klein boompje! Hij zegt dat hij een nieuw Deku Tree-boompje is. Omdat Saria en jij het kwaad uit de Forest Temple verjaagd hebben, kan hij groeien. Nu vertelt hij je een geheim: je bent geen Kokiri, maar een Hylian! Een tijd geleden, toen er nog oorlogen waren, is een dodelijk gewonde Hyliaanse moeder naar Kokiri Forest gevlucht met haar baby. De moeder stierf en de Deku Tree ontfermde zich over het kind. Dit verklaart dus eindelijk waarom Link nooit een fee had!
Loop nu Kokiri Forest in. De monsters zijn weg en de Kokiri's kunnen weer veilig buiten spelen. Verlaat Kokiri Forest.


< Vorige - Volgende >