| Loop naar de ingang. Navi dat je Z-focus kan gebruiken om om hoeken te kijken.
Deze tactiek heb je ook echt nodig, want in de smalle paadjes die naar het eindpunt leiden, patrouilleren Moblins, grote monsters met speren. Met die speren duwen ze je weg als ze je zien. Verras de Moblins met een aanval in de rug. Wacht tot ze met hun rug naar je toestaan en schiet ze dan neer met je Hookshot. Sluip zo door de smalle paadjes tot je bij de lange trap komt. Achter je is nu een ladder. Klim daarop. Je staat nu boven de paadjes. Recht voor je is een vierkante open plek met in het midden een gat. Spring naar beneden en ga in dat gat. Je komt bij een Fairy's Fountain. Laat je energiemeter hier bijvullen en vang wat feetjes in een fles voor later gebruik. Ga dan weer uit de fontein en klim de ladder op.
Schiet eerst van boven de Moblin neer die het paadje voor de lange trap bewaakt neer met je Hookshot. Spring dan naar beneden en loop de trap op. Nu zie je in het gangetje een hele grote Moblin met een knots. Daarmee veroorzaakt hij pijnlijke schokgolven op de grond. Loop zigzaggend om die schokgolven te ontwijken. Als je achter de Big Moblin bent, kan je hem neerslaan met je zwaard. |
![]() |
![]() |
Je ziet nu een grote ruimte waar vier gekleurde fakkels branden. Er staat ook een soort tafeltje. Als je er naartoe loopt, zinkt ineens het tafeltje in de grond. Er verschijnen vier Poe's die het vuur van de fakkels wegnemen en dan verdwijnen.
Loop nu de kamer in. Als je Navi vraagt over de fakkels zegt ze dat de spoken het vuur mee hebben genomen. Er zijn veel gangen die in deze kamer uitkomen. Ga eerst de trap op recht voor je. Als je voor de deur staat, hoor en zie je rechts van je een Gold Skulltula op de muur. Versla hem en pak het muntje met je Hookshot. Ga dan de deur in. In de gang zie je nu een Blue Bubble, een schedel met een blauw vuur er omheen. Raak hem met je schild om de vlam te doven. Versla de schedel dan met je zwaard. Ga nu in de nieuwe kamer. De deur slaat achter je dicht en er verschijnen twee Stalfossen, grote skeletten met een zwaard en een schild. Sla ze met je zwaard op het moment dat ze je aanvallen. Gebruik je zwaard en schild goed en versla beide Stalfossen. Als je ze allebei hebt verslagen gaat de deur weer open en verschijnt er een klein kistje met daarin nog een kleine sleutel. Ga door de deur waardoor je gekomen bent. Versla of ontwijk de Blue Bubble in de gang en ga terug naar de centrale kamer. |
| Versla in de nieuwe kamer eerst de Blue Bubble. Je ziet een ladder recht voor je. Klim op die ladder en dan ook op de volgende ladder rechts. Loop het gangetje in en ga links in de opening. Navi zegt dat er pijlen op de grond geschilderd staan. Links in een gangetje zie je een grijs blok. Loop links een rondje door de gangen zodat je achter het grijze blok terecht komt. Duw het blok nu steeds door de gang in de richting van de gouden pijlen. Duw het blok precies in de opening aan je linkerhand. Loop nu weer om en trek het blok vanaf de andere kant de gang in tot je niet meer verder kan trekken. Loop dan weer om en duw het blok tegen de muur. Nu moet je nog één keer omlopen zodat je het blok in het lager gelegen vierkant kan duwen waar het stil blijft liggen. Als je het niet helemaal snapt helpen de pijlen op de grond je om de richting te vinden waarin je het blok steeds moet duwen of trekken. Klim nu via het grijze blok verder omhoog en ga de gang rechts in. Daar zijn weer pijlen op de grond geschilderd. Links in een gangetje staat een rood blok. Trek dat blok zo ver uit het gangetje als mogelijk is. Ga nu weer via het grijze blok naar het lagere gangenstelsel en ga naar de plek waar het grijze blok was voordat je het geduwd had. Daar zie je een ladder. Klim omhoog en ga twee keer rechts. Daar is je rode blok weer. Duw het tegen de muur. Loop nu weer helemaal om naar de andere kant van het blok. Nu kan je het rode blok helemaal via de pijlen in het lager gelegen vierkant duwen. Klim omhoog via het rode blok en ga de gang rechts in. Klim de ladder op. Je ziet nu twee Blue Bubbles en een gesloten deur. Versla of ontwijk de Blue Bubbles en open de gesloten deur met een sleutel. |
![]() |
![]() |
Je komt in een gangenstelsel met schilderijen waar Poe's op staan. Volg de trappen tot je in een kamer bij een deur komt. Ga door de deur.Zodra je de kamer inkomt slaan de deuren achter je dicht en verschijnt er een Stalfos! Versla hem in een zwaardgevecht. Kijk uit voor het gat in het midden van de kamer! Als je de Stalfos hebt verslagen, komt er van het plafond een platform die het gat opvult met nog twee Stalfossen erop! Versla die ook. Als je niet snel genoeg na de eerste de tweede verslaat, groeit er uit de brokstukken van de eerste Stalfos een nieuwe Stalfos zodat je er weer twee hebt! Als je uiteindelijk alle Stalfos verslagen hebt, gaan de deuren open en verschijnt er een grote kist. Open die kist en je vindt een nieuw wapen: de boog! In de pijlenkoker zitten 30 pijlen. De werking van de boog is hetzelfde als die van de katapult. Ga nu terug in de kamer waar je vandaan kwam en loop langs alle trappen naar de kamer met de kist op de muur en dan door de gedraaide gang weer terug naar de kamer met de twee Blue Bubbles. Draai je nu om en je ziet een wit oog boven de deur waar je uit kwam. Span een pijl op je boog en schiet de pijl in het oog. De scheve gang wordt nu rechtgedraaid! Ga door de nu rechte gang naar de nu ook rechte kamer. |
| Ga nu weer uit de kamer en ga de andere deur in. Je bent weer in de kamer met ladders en blokken. Volg het pad naar de kamer met het witte oog boven de muur en de twee Blue Bubbles. Schiet een pijl in het oog om de gang weer gedraaid te maken.
Ga dan door de deur, loop door de gedraaide gang en ga in de kamer naar de opening rechts door de deur. Je bent weer in het gangenstelsel met de schilderijen. Op één van de schilderijen zit steeds een Poe. Schiet dat schilderij met een pijl van afstand om het in vlammen te doen opgaan. Als je te dicht bij het schilderij komt, ziet de Poe je en verplaatst zich naar een ander schilderij. Schiet zo alle schilderijen als de Poe erin zit om de echte Poe te laten verschijnen. Het is Joelle, een van de Poe-zusters met een oranje vlam. Ze gaat naar de kamer onderaan de trap. Loop daar ook heen. Ze zweeft door de kamer en probeert je met haar fakkel te slaan. Z-focus op haar. Ze verdwijnt dan, maar wacht net zo lang tot ze weer tevoorschijn komt. Schiet dan meteen een pijl op haar. Doe dit tot ze verslagen is (ongeveer 5 keer). Het vuur van haar fakkel gaat dan naar de fakkel naast de deur en er verschijnt een kistje met daarin een kleine sleutel! De brandende fakkel naast de deur is er net zo één als die in de centrale kamer, dus je kan wel raden wat er nu in de centrale kamer is gebeurd... |
![]() |
![]() |
Je bent nu in een ruimte met een gesloten deur en links een Poe-schilderij. Schiet een pijl in dat schilderij en er vallen vijf kubussen van het plafond naar beneden. Je krijgt één minuut de tijd om een kloppend plaatje van een Poe te schuiven. Eén kubus hoort er niet bij, die ligt alleen maar in de weg. Als je binnen de tijd het plaatje af hebt, verschijnt Amy, de Poe-zuster met de groene vlam. Versla haar net als de twee vorige Poe's. De groene vlam gaat dan naar de fakkel bij de deur en de deur gaat open. Ga door de deur en versla de Big Skulltula in de gang. Ga door de andere deur om op een balkon boven de centrale kamer uit te komen. Spring van het balkon naar beneden. Je ziet dat drie van de vier fakkels aan zijn. Tussen de fakkels staat nu Meg, de laatste Poe-zuster met de paarse vlam. Als je naar haar toeloopt, kopieërt ze zichzelf drie keer! Alle vier de Poe's vallen je aan. Aan jou de taak om de echte Meg eruit te vissen! Als de vier Poe's verschijnen, moet je goed kijken welke het eerst beweegt. Dat is namelijk de echte Meg! Raak die met je Hookshot en de Poe's verdwijnen. Een valse Poe verdwijnt als je hem raakt met je Hookshot, de echte licht rood op. Loop wat rond door de kamer en de vier Poe's verschijnen weer. Herhaal alles tot Meg verslagen is. De paarse vlam steekt de laatste fakkel aan en het liftje dat eerst in de grond zonk komt weer omhoog! |