IN GANONDORF'S KASTEEL


Temple of Time / Ganon's Castle (Forest, Water, Shadow, Fire, Light, Spirit) / Meer energie

TEMPLE OF TIME

Als je de Temple of Time in komt, ontmoet je daar Sheik! Hij zegt dat hij op je heeft gewacht en dat hij wat dingen met je wil bespreken onder vier ogen. Hij zegt dat toen Ganondorf de Triforce nam, die in drie stukken uiteenbrak, zoals een oude legende van de Sheikahs zei dat er zou gebeuren als iemand met een kwaad hart de Triforce wilde nemen. Ganondorf hield alleen de Triforce van de Kracht over. Hiermee werd hij de Koning van het Kwaad, maar om zijn kracht volledig te maken, heeft hij de andere twee stukken, Wijsheid en Moed, ook nodig. Daarom begon Ganondorf met het opsluiten van de Wijzen, om er achter te komen wie van hen de ontbrekende stukken van de Triforce had. Sheik vertelt je nu dat de Triforce van de Moed in het bezit is van niemand anders dan Link zelf! En de Triforce van Wijsheid is in het bezit van diegene die door het lot is aangewezen om de zevende Wijze te zijn en de leider van hen allen. Die persoon is Sheik, of, als de vermomming verdwijnt... Prinses Zelda!

Zelda verontschuldigt zich dat ze in vermomming moest verschijnen aan je, maar dat was nodig om Ganondorf te misleiden. Ze legt uit dat het heel anders gelopen is dan ze dacht omdat Link zeven jaren werd opgesloten door het Master Sword. Maar nu heeft ze een plan om Ganondorf te verslaan. De zes Wijzen gaan Ganondorf in het Heilige Gebied terug lokken. Zelda zelf zal dan de deur sluiten zodat Ganondorf voor altijd opgesloten zal zijn in het Heilige Gebied. Terwijl Zelda dit doet, moet Link haar beschermen. Daarom geeft ze je de Light Arrows!
Met deze pijlen kan je licht afschieten dat het kwade kan verjagen! Maar net als Link en Zelda naar Ganondorfs kasteel willen gaan, begint de Temple of Time te schudden en Zelda wordt gevangen in een paarse kristal! Ganondorf heeft ontdekt waar Zelda is en neemt haar gevangen! Hij daagt je uit om naar zijn kasteel te komen om haar te bevrijden... Maar dan ineens begint de Temple of Time te beven. Ganondorf is erachter gekomen waar Zelda is en neemt haar nu gevangen in een paarse kristal! Je krijgt weer controle over Link. Verlaat de Temple of Time.Ontwijk de ReDeads en ga het pad naar het noorden in dat vroeger naar Hyrule Castle leidde.

GANON'S CASTLE
Hyrule Castle bestaat niet meer, en in plaats daarvan doemt een groot, somber en grijs fort op, het kasteel van Ganondorf! Deze plaats is helemaal verdord en er hangt een grote grijze wolk om het kasteel. Het kasteel zelf bevindt zich op een eiland boven een gracht van lava. Loop naar die gracht van lava toe en je hoort ineens een stem. Het is Rauru, de Wijze! Hij zegt dat de Wijzen een brug voor je gaan creëren over de lava heen. Verder vertelt hij dat de toren waarin Ganondorf verblijft beschermd is door zes barrières. Je moet ze alle zes vernietigen en Zelda bevrijden! Nu vormen de Wijzen een brug van licht voor je. Ga over die brug het kasteel in....

Loop de trap af en je komt bij twee Beamossen. Negeer ze en ga de deur in. Je ziet nu Ganon's Tower, maar de ingang is versperd door een energieveld dat wordt gevoed door zes stromen uit zes verschillende kamers. Om die stromen te stoppen moet je in elke kamer de barrière vernietigen. Ik zal elke kamer beschrijven, tegen de klok in, te beginnen bij de Forest Barrier.
Dat is het toppunt!

Dat is het toppunt!
Forest Barrier

Ga de deur in met de groene medaillon erboven. Versla in de kamer waar je komt eerst de Wolfos. Er verschijnt dan een klein kistje met een Blue Rupee erin. Verder zijn er in deze kamer vijf gedoofde fakkels. Vier staan op het tapijt in het midden van de kamer en één staat op een rand boven de deur. Steek de eerste vier fakkels aan met Din's Fire en steek de laatste aan van afstand met een Fire Arrow. Nu gaat de nieuwe deur open.
Einde Forest Barrier

Einde Forest Barrier
In de kamer waar je nu komt zijn verscheidene platforms met zilveren rupees erop, en er zijn ventilators langs de wand. Die zilveren rupees zijn er natuurlijk om verzameld te worden. Wacht tot de ventilator links van je gaat blazen, trek je Hover Boots aan en loop naar de zilveren rupee die in de lucht hangt. Je pakt de rupee en wordt door de ventilator een platform verder geblazen. De zilveren rupee hier is nu nog te hoog, dus die kan je nog niet pakken. Gooi vanaf hier een bom naar de Beamos die op het eilandje in het midden staat om hem te verslaan en loop dan met je Hover Boots naar het eilandje waar de Beamos was. De tweede zilveren rupee is op een eilandje rechts van dit centrale platform, loop erheen met de Hover Boots. Ga weer terug naar het centrale platform. Vanaf hier kan je naar een eilandje voor je lopen met de derde zilveren rupee erop. Links van je zit nu een eilandje met een schakelaar erop. Loop met je Hover Boots naar dat eilandje en stap op de schakelaar. Er verschijnt nu een Hookshot-paal op het eilandje met de hoge rupee! Trek je op aan die paal en klim erop om de hoge zilveren rupee te pakken. Je hoeft nu nog maar een zilveren rupee. Ga met je Hover Boots via wat andere platforms naar de gesloten deur toe. Rechts van de deur zit die laatste rupee op een platformpje vlak voor een ventilator. Wacht tot die ventilator ophoudt met blazen en zweef dan gauw met je Hover Boots naar dat platform om hem te pakken. De deur gaat nu open. Ga er door.
Je komt nu bij de groene Forest barrière. Schiet een Light Arrow in de kern van de barrière om hem te vernietigen. Saria, de Wijze van het Woud, verschijnt en je wordt teruggebracht naar de centrale kamer waar je de Forest Barrier ziet oplossen.

Water Barrier

Ga nu door de deur met de blauwe medaillon erboven. Je komt in een kamer vol ijs. Open hier niet de kistjes, het zijn vallen die je bevriezen. Zoek de twee Freezzards die af en toe verschijnen en versla ze. De deur achterin de kamer achter het rode ijs gaat nu open. Pak een lege fles en vul die met blauw vuur, dat je midden in de kamer vindt. Gebruik dat blauwe vuur om het rode ijs te smelten. Vul je fles opnieuw met blauw vuur en ga dan door de deur die achter het rode ijs vandaan kwam.
De kamer waarin je nu bent lijkt op een kamer in de Ice Cavern, waar je blokken moest duwen. Je hebt twee minuten, en dat is ruim voldoende. Ga eerst naar het verste blok en duw dat naar rechts zodat het tegen een ijsrotsje aankomt. Duw het blok vanaf hier in het vierkante gat. Het gat is nu dicht. Ga naar het tweede blok en duw het naar rechts, over het gat heen, tot het stopt tegen een ijsrots. Duw het blok naar voren tegen een andere ijsrots aan. Nu kan je het blok naar links duwen zodat het een opstapje vormt waarmee je bij het rode ijs kan komen. Klim dus via het blok naar het rode ijs in de gang links en smelt het ijs met blauw vuur uit je fles. Er zit een verroeste schakelaar achter! Activeer die met je Megaton Hammer om de nieuwe deur te openen. Begeef je naar die deur en ga erdoor. Je bent aangekomen bij de blauwe Water barrière. Schiet een Light Arrow in de kern ervan om hem te vernietigen. Ruto, de Wijze van het Water, verschijnt en je wordt teruggebracht naar centrale kamer waar je de Water Barrier ziet oplossen.

Shadow Barrier
Ga door de deur met de paarse medaillon erboven. In de kamer waar je nu bent is een groot ravijn. Je ziet in de verte een platform boven het ravijn. Als je goed kijkt zie je er ook een Like Like op. Versla die van afstand met twee pijlen, zodat je er later geen last meer van hebt. Aan de linkerkant van het ravijn zit een klein eilandje met een fakkel erop. Schiet er een Fire Arrow heen om de fakkel aan te steken. Als de fakkel aan is, verschijnt er tijdelijk een brug over het ravijn naar het platform waar de Like Like was. Steek die brug over naar dat platform toe. Pas op voor de Green Bubble bij de brug. De fakkel is nu weer uit. Schiet vanaf het platform waar je nu staat weer een Fire Arrow op de fakkel. Er verschijnt nu een brug naar een tweede platform, voor je. Ga daar heen. Links van dit platform leidt een brug naar een klein wit eilandje met een schakelaar erop. Ga daar gauw heen voor de tijd om is en de fakkel weer dooft.
Groen licht, oversteken!

Groen licht, oversteken!
Danoontje powerrr

Danoontje powerrr
Stap op de schakelaar om een grote kist te laten verschijnen op het tweede platform, waar je net vandaan komt. Trek je met je Longshot op aan de grote kist en open hem. Je vindt er de Golden Gauntlets in! Met deze gouden handschoenen kan je enorm grote blokken optillen en weggooien! Links van dit platform zie je nu nog een klein eilandje met een andere schakelaar erop. Zet je Lens of Truth aan om een smal pad te ontdekken dat naar het eilandje toe leidt. Volg dat paadje. De schakelaar waar je komt is vastgeroest, dus gebruik je Megaton Hammer om hem te activeren. Nu gaat de nieuwe deur open! Trek je met je Longshot op aan de fakkel naast die deur om er te komen. Er loopt ook een onzichtbare (met Lens of Truth zichtbare) brug van het platform met de grote kist naar de deur. Halverwege die brug vind je drie rode hartjes. Ga nu door de deur die je net geopend hebt. Je komt bij de paarse Shadow barrière. Schiet een pijl in de kern ervan om hem te vernietigen. Impa, de Wijze van de Schaduw, verschijnt nu en je wordt teruggebracht naar de centrale kamer waar je de paarse Shadow Barrier ziet oplossen.

Fire Barrier

Ga door de deur met de rode medaillon erboven. Je komt in een lavakamer waar het erg heet is. Trek dus je Goron Tunic aan om niet levend te verbranden! In het midden van deze kamer is een brug die je naar verschillende platforms leidt. Deze brug zinkt langzaam als je erop gaat staan. Trek je Hover Boots aan en ga er dan op om het te voorkomen. Je moet in deze kamer zilveren Rupees verzamelen. De eerste is rechts op een blok dat zinkt als je erop gaat staan. De tweede is op een platform links waar een ronddraaiende totempaal vuur spuwt. Links is er ook een platform met een gigantisch groot blok erop. Gebruik je Golden Gauntlets om dat blok op te tillen. Link gooit het automatisch achter zich in de lava. Op de plek waar het blok was is nu een zilveren rupee. Rechts in de kamer kan je een platformpje zien met een Torch Slug erop. Er zit een Longshot-cirkel aan de rand van het platform. Dat ziet er erg verleidelijk uit, maar gebruik de cirkel NIET! Je haalt het niet en valt dan in de lava. Gebruik in plaats daarvan je Hover Boots om de lava over te steken. Versla de Torch Slug en pak de zilveren rupee. Rechts van dit platform ligt het grote blok in de lava dat je daarin gegooid hebt. Nu kan je die mooi als brug gebruiken om bij de laatste zilveren rupee te komen! Gebruik ook je Hover Boots. De laatste zilveren Rupee ligt op een blok dat zinkt. Als je die pakt, gaat de deur open! Trek je gauw met je Longshot op aan de cirkel naast de deur voordat het platform waar je op staat zinkt. Ga nu door de deur.
Je komt bij de rode Fire barrière. Schiet een pijl in de kern ervan om hem te vernietigen. Darunia, de Wijze van het Vuur, verschijnt nu en je wordt teruggebracht naar de centrale kamer waar je de rode Fire Barrier ziet oplossen.

Light Barrier

Ga als je uit de Fire Barrier-deur komt rechts de trap af. Je ziet een heel groot blok. Gebruik je Golden Gauntlets om dat blok op te tillen. De deur met de gele medaillon erboven komt erachter vandaan! Ga daar door. Je komt in een kamer vol kleine kistjes. Er zijn ook wat onzichtbare vijanden (die je zichtbaar kan maken met de Lens of Truth), namelijk een Big Skulltula en drie Keeses. Reken af met deze niet al te moeilijke vijanden. Er verschijnt nu nog een klein kistje in het midden van de kamer. Open die om een kleine sleutel te vinden! In de rest van de kistjes zit van links naar rechts, te beginnen links van de ingang: Blue Rupee - ijs - rood hartje - ijs - pijlen - ijs. Open de kistjes waar de dingen in zitten die je nodig hebt (en dat is vast geen ijs!) en ga dan door de deur, die je kan openen omdat je een kleine sleutel hebt.
Nu kom je in een kamer met een gesloten deur waar een Triforce-symbool voor staat. Je kan deze moeilijke puzzel vast niet zelf oplossen, dus ik zal je helpen. Je moet namelijk Zelda's Lullaby spelen op het Triforce-symbool!!! Dat was me even moeilijk! Als je dat gedaan hebt, verschijnt er een kistje. Open die voor een kleine sleutel. Open met die sleutel de deur en ga erdoor.
In het kleine kamertje waar je nu komt rollen twee grote rotsblokken door een ronde geul. In het midden van de geul staat een muurtje. Je krijgt nu één minuut de tijd om de zilveren rupees in deze kamer te verzamelen. Er liggen er twee in de nisjes, twee achter het muurtje en eentje op het muurtje. Om bij die laatste te komen moet je je optrekken aan de witte cirkel op het plafond boven het muurtje. Als je alle zilveren Rupees hebt, gaat de deur open. Ga erdoor.
Je komt in de kamer van de Light Barrier. Maar... er is helemaal geen Light Barrier! De kamer is leeg! Gebruik je Lens of Truth om te ontdekken dat je voor de gek wordt gehouden en dat achter de muur van deze kamer de echte barrière is! O ja, pas ook op voor vallende Wallmasters in deze kamer. Ga naar de echte barrière toe en schiet een Light Arrow in de kern ervan om hem te vernietigen. Rauru, de Wijze van het Licht verschijnt en je wordt teruggebracht naar de centrale kamer waar je de gele Light Barrier ziet oplossen.

Hmmm.. waar zal ik heen gaan?

Hmmm... waar zal ik heen gaan?
Spirit Barrier

Ga in de deur met de oranje medaillon erboven. Je komt in een kamer met zilveren rupees, standbeelden en ijzeren bladen die heen en weer gaan. In het midden van de kamer vind je bovendien een Beamos. Versla die eerst met een explosief. Als de Beamos weg is, zie je dat boven de plek waar hij was een zilveren rupee in de lucht hangt. Trek je op aan de witte cirkel op het plafond om die rupee te pakken. Verzamel nu de rest van de rupees die op de grond liggen op plekken waar ook ijzeren bladen langsgaan. Rol over de grond om niet geraakt te worden door de ijzeren bladen. Als je alle zilveren rupees hebt, gaat de nieuwe deur open. Ga erdoor.
Je komt in een kamertje met twee Torch Slugs. Versla die eerst. De kamer is in tweeën gedeeld door een traliehek. In de tralies zit wel een deur, maar die is dicht. Achter de tralies aan de andere kant van de kamer zitten twee schakelaars. Doe een steek met je zwaard om de schakelaar dicht achter de tralies te activeren. Er verschijnt nu een kistje. Open die voor Bombchu's! Boven in de tralies zie je een smalle opening. Ga er recht voor staan en laat een Bombchu gaan. Als het goed is, gaat de Bombchu door de opening naar de andere kant van de kamer en ontploft bij de verre schakelaar. Die wordt nu geactiveerd en de deur gaat open! Ga erdoor naar de andere kant van de kamer. Ga daar links.
In de kamer waar je nu bent zitten zonsymbolen op de muur. Maar er is geen zonlicht! Kijk nu omhoog naar het plafond en je ziet een opening versperd met spinrag. Schiet een Fire Arrow in het spinrag om het te verbranden. Nu valt het zonlicht door de opening de kamer in. Reflecteer met je Mirror Shield op de zonsymbolen. Als je het zonlicht op het symbool gelijk links van de opening waardoor je de kamer ingekomen bent richt, gaat de nieuwe deur open. Als je op een ander zonsymbool richt, valt er een Wallmaster van het plafond! Dat is dus geen goed idee. Ga door de nieuw geopende deur. Je komt bij de oranje Spirit barrière. Schiet een pijl in de kern ervan om hem te vernietigen. Nabooru, de Wijze van de Geest, verschijnt nu en je wordt teruggebracht naar de centrale kamer waar je de oranje Spirit Barrier ziet oplossen.

Nu je alle zes de barrières hebt vernietigd, zie je het hele energieveld rondom Ganon's Tower oplossen en wegtrekken! Door de brug bij de ingang van de centrale kamer kan je nu Ganon's Tower ingaan.

MEER ENERGIE

Nu je de Golden Gauntlets hebt, kan je buiten het kasteel een Great Fairy vinden. Verlaat het kasteel en ga na de lichtbrug links. Loop onder de ruïnes van de poort door. Op de achterkant van de ruïne vind je een Gold Skulltula. Volg nu het pad tot je bij de plek komt waar je als jonge Link Din's Fire vond. Er staat een immens groot rotsblok. Maar met de Golden Gauntlets tilt Link dat blok zo op en gooit het weg! Ga nu in de opening die het rotsblok versperde om bij een Great Fairy's Fountain te komen. Speel Zelda's Lullaby op het Triforce-symbool voor de fontein en de Great Fairy of Courage verschijnt! Ze verdubbelt je verdedigende kracht. Je krijgt witte randjes om de hartjes van je energiemeter. Schade toegebracht door vijanden wordt nu gehalveerd, dus je hebt twee keer zoveel energie!

Als voorbereiding op het naderende eindgevecht is het misschien hook andig om eerst wat blauwe drank te gaan halen. Met die drank kan je in een keer je energiemeter en magiemeter aanvullen. Die drank kan je kopen van de heks in Kakariko Village voor 100 Rupees. Je komt bij deze speciale drankjeswinkel door in de normale drankenwinkel door de gang links de winkel te verlaten aan de achterkant. Je komt uit bij de plek waar je als kind kon komen door er met een kip heen te vliegen. Ga hier het huis in en je komt bij de blauwedrankjeswinkel.
Voorzie jezelf van alles wat je verder nodig denkt te hebben voor een flink gevecht en ga dan Ganon's Tower in...


< Vorige - Volgende >