DE GERUDO'S


Gerudo Valley / Gerudo Fortress / Haunted Wasteland / Desert Colossus

GERUDO VALLEY

Roep Epona en rijd met haar naar het westen van Hyrule Field. Je ziet daar een stuk onbegroeide grond, met bruine aarde. Ga links van de verhoging het bruine pad op en volg dat voorbij de hekjes om in Gerudo Valley te komen.

Rijd het gebied binnen met Epona en rijd over de smalle plank over het watertje heen. Je komt nu bij een groter ravijn waar diep beneden de rivier kolkt. Er is een brug over het ravijn, maar die is gebroken, helemaal kapot. Maar je moet toch aan de overkant komen. Geef Epona dus maar eens flink de sporen en je springt zo met een mooie boog over het ravijn heen. Je kan het ook zonder Epona doen, met je Longshot. Je moet dan richten op het plankje dat aan een touwtje boven de brug hangt, niet op de brug zelf want dan val je naar beneden.
Nu je aan de overkant bent, zie je daar een tent met een man ervoor. Praat met die man. Het is de baas van de timmermannen die zeven jaar geleden nog in Kakariko Village waren! Hij zegt dat de Gerudo-dieven de brug gebroken hebben. Zijn timmermannen moesten de brug repareren, maar ze hadden daar geen zin in. In plaats daarvan zijn ze naar het fort van de Gerudo's gegaan om ook dief te worden! Hij vraagt je om eens te gaan kijken wat ze daar doen. Rijd nu verder Gerudo Valley in, onder de stenen boog door. Je rijdt nu zo Gerudo's Fortress binnen.

GERUDO FORTRESS

Rijd het paadje af en je ziet een fort. Ervoor lopen wachten te patrouilleren met grote speren. En voordat je wat kan doen grijpen die wachten je en gooien je in een cel! Gelukkig is de cel niet zo goed afgesloten en kan je ontsnappen: namelijk door met je Longshot aan de houten plank boven de opening boven je op te trekken! Je staat nu in de opening van de cel. Onder je zie je Gerudo-wachten lopen. Span een pijl op je boog en schiet de eerste wacht knock-out. Nu kan je je veilig naar beneden laten vallen. De wachten mogen je namelijk niet zien, anders wordt je weer in de cel gegooid! Ga als je beneden bent de opening links in om in het fort zelf te komen, de Thieves' Hideout.

Goed, je bent nu dus binnen. Volg de gang en je komt bij een cel. Als je naar de cel toeloopt wordt je geroepen door iemand in de cel. Loop erheen en je ziet een timmerman in de cel zitten. Praat met hem en hij zegt dat hij en zijn collega's gevangen zijn genomen door de Gerudo's. Hij vraagt je om hem te bevrijden en waarschuwt je dan voor de Gerudo Wachten. En met dat hij dat zegt, verschijnt er een Gerudo Thief (natuurlijk een vrouw) met twee grote scherpe kromzwaarden om tegen je te vechten!
Je moet haar verslaan in een zwaardgevecht. De Gerudo Thief weet handig met de zwaarden om te gaan en gebruikt ze ook als schild om jou aanvallen te blokken. Pas vooral op voor haar ronddraai-aanval. Als je daardoor geraakt wordt, ben je verslagen en wordt je teruggegooid in je cel! Je kan haar het beste slaan als ze even haar oriëntatie kwijt is na een ronddraai of een andere aanval.

Een Gerudo dievegge

Een Gerudo dievegge
Als je haar hebt verslagen verdwijnt ze en laat ze een sleutel achter! Pak die sleutel en gebruik hem om de cel te openen. Praat in de cel met de timmerman en hij zegt dat hij Ichiro heet. Hij is gevangen genomen alleen maar omdat hij een man is, en de dievengroep bestaat alleen uit vrouwen! Hij zegt dat er nog drie timmermannen gevangen zitten en dan verdwijnt hij. Ga weer uit de cel de gang links in (waar je niet vandaan komt) om buiten het fort te komen.

Ga gelijk weer de gang links in naar binnen om in een ander gedeelte van de Hideout te komen voordat de wachten buiten je zien. Ga hier rechts de hoek om. In de verte zie je een wacht lopen. Wacht achter een krat verstopt (je kan bukken door op Z te drukken, hé dat rijmt) tot ze de hoek om is en sprint dan gelijk de gang in en ga rechts de helling op om buiten te komen op de eerste verdieping van het fort. Als je de hoek om gaat zie je gelijk een Gerudo-wacht lopen. Schiet haar meteen neer met een pijl voor ze alarm kan slaan. Ga dan bij waar de wacht ligt links de opening in.
Volg binnen de gang tot je bij twee nieuwe cellen komt. In de eerste cel staan potten met daarin hartjes en/of pijlen. In de tweede cel zit weer een timmerman. Hij roept je weer en steekt exact hetzelfde verhaal als de vorige timmerman tegen je af. Als hij je waarschuwt voor de Gerudo-wachten, verschijnt er weer een Gerudo Thief. Versla haar net als de vorige om de sleutel van de cel te krijgen. Open daarmee de cel en praat erin met de timmerman die zich voorstelt als Jiro. Hij zegt dat hij niets meer van de Gerudo's wil weten en dat er nog twee collega's van hem gevangen zitten (hoe weet hij trouwens dat er al één vrij is?) en rent dan de vrijheid tegemoet. Verlaat nu de cel en ga het steile pad op om weer buiten het fort te komen.

Je bent nu op de tweede verdieping van het fort. Ga gelijk weer naar binnen door de opening rechts van je. Je staat nu boven een kamer (soort van keuken lijkt het wel) en je ziet onder je twee wachten lopen. Om ze te passeren moet je je met je Longshot optrekken aan de verste stutbalk van het dak, die je recht voor je ziet. Je kan nu aan de andere kant van de kamer weer naar buiten gaan. Laat je buiten een verdieping naar beneden zakken aan de rechterkant en ga door de deur recht voor je.
Je komt in een gang waar een krat gelijk voor je neus staat. Ga achter dat krat staan en span een pijl op je boog. Wacht tot een wacht langs komt patrouilleren en schiet haar dan onmiddellijk knock-out voor ze alarm kan slaan. Nu kan je veilig de gang in lopen waar de wacht vandaan kwam. Neem in die gang de eerste links om bij weer een cel te komen. Zoals gewoonlijk moet je weer praten met de timmerman in de cel om een Gerudo Thief te laten verschijnen. Versla haar net als de twee vorigen en gebruik de sleutel die je wint om de cel te openen. De timmerman erin stelt zich voor als Sabooro en hij zegt dat hij snel weer terug moet naar zijn baas. Nu is er nog één timmerman te vinden in het fort.

Ga uit de cel. Aangezien deze ruimte maar een opening heeft, moet je weer door de gang naar buiten waardoor je gekomen bent. Ga buiten het fort een verdieping naar beneden zodat je op de verdieping voor je terecht komt. Door de opening rechts kan je weer naar binnen gaan.
In dit gedeelte van de Hideout patrouilleren geen wachten, dus kan je veilig de gang volgen tot je bij de laatste cel komt. Na het gebruikelijke ritueel verschijnt er weer een Gerudo Thief die je moet verslaan voor een sleutel zodat je de cel kan openen om de timmerman te bevrijden. De laatste timmerman, Shiro, vertelt je wat interessants over de woestijn. Hij heeft de Gerudo's horen zeggen dat je om het Haunted Wasteland te passeren dat naar de woestijn leidt, het 'oog der waarheid' nodig hebt. Nu gaat hij weg en zegt dat je in de tent bij Gerudo Valley wat aardigs kan vinden als je nog eens langskomt.

Alleen toegankelijk voor clubcardhouders

Alleen toegankelijk voor clubcardhouders
Als de man weggerend is verschijnt er ineens een Gerudo-dief. Ze lijkt helemaal niet vijandig gezind en praat tegen je! Ze zegt dat ze onder de indruk is van je vaardigheden als dief en dat ze niet langer meer denkt dat alle mannen behalve Ganondorf waardeloos zijn! Ze vertelt je dat Nabooru, de leidster van de Gerudo's en na Ganondorf de belangrijkste Gerudo, haar aan heeft gesteld als aanvoerster van het fort. Nabooru zelf leeft in de Spirit Temple in de woestijn. Daarna benoemt ze jou tot lid van de Gerudo's! Daarvoor krijg je een Gerudo's Membership Card waarmee je toestemming krijgt om alle gebieden rondom Gerudo Fortress te betreden!

Verlaat nu het fort. De wachten laten je nu gewoon passeren en je kan zelfs een praatje met ze maken! Nu je de Membership Card hebt, kan je de Horseback Archery spelen. Dat is een spel waarbij je vanaf de rug van je paard (Epona dus) zoveel mogelijk doelen moet raken met 20 pijlen. De prijzen zijn: een stukje hart bij 1000 punten en een grotere pijlenkoker bij 1500 punten. Dat spel kan je spelen in het grote gebied in rechts op het kaartje.
Ook kan je nu de Training Ground in tegen betaling van 10 rupees. De Training Ground is een bonuskerker waar ik later in deze FAQ uitgebreid op terug zal komen.

Maar het belangrijkste nu is dat je bij de Spirit Temple komt, in de woestijn. De ingang naar de woestijn is gelegen achter het grote hek in het noordwesten van het fort. Dat hek is gesloten. Klim dus de ladder rechts van het hek op om bij de uitgangstoren te komen. Praat daar met de Gerudo. Ze vertelt je dat het gevaarlijk is in de woestijn, en dat je alleen het Haunted Wasteland kan oversteken als je de twee testen volbrengt. De eerst test is de Zandrivier. Je kan niet over deze rivier lopen zonder erin weg te zinken! Daarna moet je de vlaggen volgen die de Gerudo's geplaatst hebben. De tweede test is de Geest Gids. Alleen met 'ogen der waarheid' is deze gids te zien. Als je verkeerd loopt, kom je weer bij het begin terug. Na dit gezegd te hebben opent de Gerudo het hek. Ga van de ladder naar beneden en loop door de poort het Haunted Wasteland in.

HAUNTED WASTELAND

In deze woestijn kan je niet verder dan een paar meter voor je uitkijken door de woeste zandstormen. Loop langs de twee vlaggen naar de kist. Hier begint de eerste test: de Rivier van Zand! Deze is niet zo moeilijk. Je kan de rivier oversteken met je Hover Boots aan, je zinkt dan niet weg. Je kan je ook met je Longshot optrekken aan de kist aan de overkant van de Zandrivier.

Nu moet je de vlaggen volgen die het pad aangeven. Je moet goed kijken, want het is slecht zicht. Als je verkeerd loopt, kom je weer terug bij het begin (net als bij de Lost Woods). Volg de vlaggen tot je bij een klein stenen gebouwtje komt. Laat je in dat gebouwtje vallen. Op de muur hier vind je een Gold Skulltula! Er staan ook twee gedoofde fakkels. Steek die aan met Din's Fire of Fire Arrows. Als ze allebei branden verschijnt er een kistje met daarin een Purple Rupee (geloof ik, het kunnen ook bommen of Bombchu's ofzo zijn geweest). Klim nu langs de ladder weer uit het gebouwtje. Loop langs het paadje het gebouwtje op. Daar hoor je het geluid van een Poe, maar je ziet hem niet. Zet je Lens of Truth aan en je ziet hem wel! De Poe zegt dat hij je gids is. Volg de Poe door de woestijn. Je kan op hem Z-focussen. Pas onderweg op voor Leevers, groene beestjes die uit het zand kruipen en je achtervolgen om je te verwonden. De Poe maakt wat rondjes en gaat heel erg om, maar uiteindelijk brengt hij je toch naar de Desert Colossus.

DESERT COLOSSUS

Je bent nu achter in de woestijn bij de Desert Colossus. Dat is een hele grote rots met daarin een gigantisch beeld uitgehouwen. Hier zijn geen zandstormen, maar wel Leevers in het zand. Loop naar de rots toe en ga door de opening om in de Spirit Temple te komen.
Je ontdekt al gauw dat je niet ver komt in de Spirit Temple. Als je de trap op gaat is er links een tunneltje dat te smal voor je is om door te kruipen, en rechts een blok dat de weg verspert en te zwaar is om te duwen. Ga dus de Spirit Temple weer uit.

Gelijk als je uit de Spirit Temple komt, verschijnt Sheik. Hij zegt dat je terug in de tijd moet reizen om de Spirit Temple te kunnen betreden. Om een kind naar de woestijn te leiden, heb je de Requiem of Spirit nodig. Sheik leert je die: A, Cv, A, C>, Cv, A. Hij speelt het twee keer voor op zijn harp. Speel het na om het te leren. Dan verdwijnt Sheik in een zandstorm.
Requim of Spirit

Requim of Spirit
Barst

Barst
Ga nu voordat je in de tijd gaat reizen terug naar het begin van de Desert Colossus (waar je er vanuit het Haunted Wasteland in bent gekomen). Aan de linkerkant staan twee palmbomen dicht bij de rotswand. Tussen die palmbomen in, in de rots, zit een barst. Leg er een bom voor en het zaakje ontploft zodat er een opening vrijkomt! Ga daarin.
Je komt bij een Great Fairy's Fountain. Speel zoals gewoonlijk Zelda's Lullaby op het Triforce-symbool. De Great Fairy of Magic verschijnt en geeft je een magisch wapen: Nayru's Love! Hiermee kan je tegen de kost van 12 magiepunten een barrière om je heen creëren die je kan beschermen tegen verwondingen. De magie werkt maar voor een bepaalde tijd, dus ga er zuinig mee om!
Nu is het tijd geworden om terug in de tijd te reizen. Speel de Prelude of Light om je naar de Temple of Time te warpen.Ga naar het voetstuk en plaats het Master Sword erin terug om weer een kind te worden. Speel dan als kind de Requiem of Spirit om jezelf naar de Desert Colossus te verplaatsen.
Loop van het warpplatform naar de ingang van de Spirit Temple. Links van de ingang zie je een stukje zachte grond. Plant daar een Magic Bean in. Ga dan de Spirit Temple in.


< Vorige - Volgende >