| In deze kamer draait een ijzeren blad rondjes en staan er vier Freezzards, een soort ijspoppen die je kunnen bevriezen met hun ijskoude adem. Eens in de zoveel tijd blazen ze die koude lucht uit. Versla ze door ze drie keer met je zwaard te slaan. Doe dat als ze net klaar zijn met blazen. Versla alle vier de Freezzards om de deur naar de volgende kamer te openen. Ga die deur in en loop de gang door naar de volgende kamer. Sla weer ijspegels met je zwaard kapot om erin te kunnen. In deze kamer draait een heel groot scherp mes door de kamer rond dat alles neermaait dat in de weg zit. Blijf daar zo veel mogelijk bij uit de buurt! Om de deur naar de volgende kamer te openen moet je vijf zilveren Rupees verzamelen. De eerste drie zijn gewoon op de grond, kijk uit voor het mes als je ze pakt. De vierde is in een nisje in de muur waar ijspegels voor staan. Als je die kapot slaat kan je de zilveren Rupee pakken. Boven in dit nisje is ook een Gold Skulltula. Schiet hem en pak het muntje met je Hookshot. De laatste zilveren Rupee hangt in de lucht. Klim naar de gesloten deur toe. Vanaf hier kan je de Rupee pakken. Nu gaat de deur open. Ga erdoor naar de volgende gang. |
![]() |
![]() |
Halverwege de gang kom je in een ruimte met ijzeren bladen die heen en weer gaan en Freezzards. Ontwijk de bladen en versla de Freezzards om verder te kunnen. Aan het einde van de gang vind je een kamer waar pilaren in de rondte staan. Klim op de eerste pilaar. Je wordt gelijk aangevallen door een Ice Keese. Deze poolvleermuis bevriest je voor een poosje als hij je aanraakt, dus versla hem voordat hij daar de kans voor krijgt. Haal daarna ook zijn twee vriendjes met pijlen uit de lucht zodat de kamer iets veiliger is geworden. Loop dan over een smalle richel naar de volgende pilaar waar een Freezzard op staat. Versla die. Voor je is dan een pilaar met drie hartjes erop, mocht je die nodig hebben! Spring dan op de pilaar links en vanaf daar naar de pilaar met het blauwe vuur erop. Navi zegt dat het blauwe vuur er onnatuurlijk uit ziet en dat je het misschien wel voor iets kan gebruiken. Nou, dat weet ik wel zeker, dus haal al je lege flessen door de koude vlam om het blauwe vuur te vangen in je flessen! Loop dan verder over de richel tot je bij een grote kist komt, gevangen in rood ijs. Laat nu blauw vuur los uit je fles en het smelt het rode ijs! Nu kan je de kist openmaken. Je vindt de Dungeon Map in de kist! Nu zie je op de kaart dat de Ice Cavern maar een kleine kerker is. |
| Als je hem hebt verslagen gaat de deur open en er verschijnt een grote kist. Open die en je vindt de Iron Boots, metalen laarzen die heel erg zwaar zijn zodat je over de bodem van het water kan lopen! Dan verschijnt ineens Sheik. Hij zegt dat de Zora's allemaal gevangen zijn onder een dikke ijslag, behalve de prinses, die hij nog net kon redden. Het ijs wordt veroorzaakt door het monster in de Water Temple. Om er te komen moet je de Serenade of Water kennen. Sheik leert je de Serenade of Water op zijn harp. Speel het na om het te leren: A, Cv, C>, C>, C^. Dan verdwijnt Sheik met een flits. Speel nu nog niet de Serenade of Water, maar trek je Iron Boots aan en zink in het kleine poeletje achter de kist. Je ziet dat je onder water geen adem kunt halen, dus let op de tijd. Open onder water de deur en ga erdoor. Klim aan de andere zijde op de kant en trek je gewone schoenen weet aan. Je bent nu op een rand boven de kamer waar de Freezzards waren. Ga nu uit de Ice Cavern naar Zora's Domain. Neem één of twee flessen blauw vuur met je mee! | ![]() |