IN DE MAAG VAN JABU-JABU


Jabu-Jabu's Belly (1) / BigOcto / Jabu-Jabu's Belly (2) / Barinade / De Zora Sapphire

JABU-JABU'S BELLY (1)

Loop de buik van Jabu-Jabu in. Twee Octorocks springen tevoorschijn en schieten stenen naar je. Gebruik je Deku Shield om de stenen terug te kaatsen en ze te verslaan. Je ziet ook twee Shaboms, bubbels. Versla die door ze met je zwaard kapot te spatten. De ingang naar de volgende kamer is geblokkeerd met een soort zeewier. Richt nu met je katapult op de huig van Lord Jabu-Jabu en schiet er een steentje naar. Het zeewier gaat nu weg en de rode wand erachter blijkt een deur te zijn! Zulke deuren vind je hier overal. Ga er gewoon voor staan en druk op A als daar Open staat om door de deur te gaan.

In de volgende kamer zie je een Biri, een soort kwal. Hij is elektrisch geladen, dus als hij je aanraakt, wordt je geëlectroduceerd. Negeer hem of sla hem met een Deku Stick. Een zwaard helpt niet, omdat het ijzeren blad de stroom geleidt. Het hout van de Deku Stick doet dat niet. Een Biri verslaan kost je wel je Deku Stick. Loop in ieder geval verder en laat de lift rechts voor wat hij is en loop door de deur naar de volgende kamer.
In het verkeerde keelgat...

In het verkeerde keelgat...

Je ziet nu allemaal Biri's en valkuilen. Maar wat is dat? Je ziet een Zora-meisje. Je loopt naar haar toe en ze zegt dat ze helemaal geen brief in een fles heeft gestuurd! En ze wil ook niet terug naar haar vader Ruto loopt weg en valt in één van de valkuilen. Maar zo gemakkelijk komt ze niet van Link af! Ga haar achterna de valkuil in. Ruto staat nu in een kamer onder de kamer met de valkuilen. Praat met haar. Ze zegt nogmaals dat ze niet terug gaat, omdat ze hier eerst iets moet vinden dat ze kwijt is geraakt. Geef de moed niet op en praat nog eens met haar. Nu zegt ze dat je, als je zo bezorgd over haar bent, haar mag dragen!Ze gaat zitten. Je kan haar nu oppakken met A en haar dan dragen. Met A kan je haar ook weer neerzetten. Ga met haar door de deur.

Wat doet Ruto hier?

Wat doet Ruto hier?
In de volgende gang zijn veel Shaboms. Ontwijk ze en loop de gang uit. Spring in het laagstaande water en gooi Ruto op de andere oever. Onder het wateroppervlak zie je kleine beestjes. Dat zijn Stingers. Als je langs ze loopt springen ze uit het water en proberen je te steken met hun staart. Lok ze nu uit het water, Z-focus op ze en schiet ze twee keer met je katapult om ze te verslaan. Versla ze alledrie.
Kijk nu naar de klimop aan je rechterhand. Er zit een Gold Skulltula op. Schiet hem twee keer met je katapult om hem te verslaan. Je kan nu nog niet op de klimop klimmen omdat de planten boven water pas beginnen met groeien. Ga daarom op de schakelaar midden in het water staan om het water eventjes te laten stijgen. Zwem dan gauw naar de klimop en klim erin om het muntje te pakken. Klim nog iets verder naar boven. Je ziet drie potten. In één ervan zit een roze feetje. Vang haar in een lege fles (als je die hebt). Het water is alweer gedaald, dus spring nu weer naar beneden en ga nog een keer op de schakelaar staan. Klim als het water op het hoogst is op de kant waar je Ruto ook op had gegooid.
Pak haar nu weer op en loop de gang in. (N.B. Als je Ruto mee de verkeerde kant op neemt, haar achterlaat of haar op één of andere manier kwijtraakt, gaat ze automatisch terug naar de kamer met de valkuilen waar je haar voor het eerst ontmoette) In de gang zie je weer een deur met dat rare zeewier ervoor. Zet Ruto neer en schiet met je katapult op een andere huig die van het plafond naar beneden hangt. Versla ook nog even de drie Shaboms met je zwaard en ga met Ruto de deur door.

Je staat nu voor het water. Versla eerst de Octorock door zijn steen terug te kaatsen met je Deku Shield. Spring dan met Ruto op de lift en rijd helemaal mee tot bovenaan. Spring dan weer van de lift af. Ga nu door de deur om weer in de kamer met de valkuilen te komen. Ontwijk de Biri's, de Bari's (grote stukken kwal die van het plafond naar beneden vallen en in 3 Biri's veranderen als je ze verslaat) en de valkuilen. Links van je langs de wand zie je een valkuil waar je niet in kan omdat er een slijmerig groen elektrisch ding in zit. Ga nu naar achterin de kamer en ga daar door de deur.

De gang splitst zich nu in drieën. Je kan niet rechtdoor omdat er een blauw slijmerig elektrisch ding de weg verspert. Ga nu eerst rechts. In de gangen kruipen Tailsparans omhoog, elektrisch geladen klauwtjes die je proberen te elektroduceren. Je kan ze nu nog niet verslaan, dus ontwijk ze. De weg splitst zich nu weer. De linker weg is versperd door een rood, slijmerig elektrisch ding, dus ga rechtdoor. Je ziet een dichte deur met een schakelaar ervoor. Als je erop gaat staan zegt Navi dat je eigen gewicht alleen niet genoeg is om de schakelaar in te drukken. Gelukkig draag je Ruto en samen zijn jullie zwaar genoeg om de schakelaar in te drukken. Ga door de deur.

In deze ruimte zie je vier Stingers onder het oppervlak. Zet Ruto neer en versla ze net als de vorigen door op er langs te lopen, op ze te Z-focussen en ze twee keer met je katapult te schieten. Als je alle vier de Stingers hebt verslagen, verschijnt er een grote kist met daarin een nieuw wapen: de boemerang! Met dit kromme stuk hout dat nadat je het gegooid hebt weer bij je terugkomt kan je vijanden op afstand verslaan! Zet de boemerang op één van de C-knoppen, pak Ruto weer op en ga naar buiten.

Je kan nu wel de Tailsparans verslaan met je boemerang. Ga nu rechtdoor (de linkergang). De gang splist zich nu weer. De rechtergang is geblokkeerd door een rood slijmerig elektrisch ding, dus ga rechtdoor. Je ziet een blauwe schakelaar die steeds ingedrukt moet blijven om de deur open te houden. Zet dus Ruto op de schakelaar en ga alleen naar binnen.

Een echte gentleman!
Een echte gentleman!
In de nieuwe kamer hangt van het plafond een grote dikke rode tentakel (Parasitic Tentacle volgens Navi). Loop naar het midden en de tentakel probeert je te slaan. In het midden heeft de tentakel een smal stuk zitten. Z-focus daarop en gooi er je boemerang naar voordat de tentakel je slaat. Hij krijgt een klap en probeert je weer te slaan, maar blijf in het midden staan en gooi je boemerang opnieuw zodra je hem hebt opgevangen. Herhaal dit tot hij verslagen is. Hij valt dan van het plafond naar beneden en lost op. Er verschijnt nu een grote kist. Open het en je vindt de kaart! Ga weer uit de kamer. Ruto is nu boos op je en zegt dat een echte heer zijn dame niet achterlaat. Pak haar maar weer op en ga nu links in de gang die eerst was geblokkeerd met het rode ding. Het ding is nu weg! Navi suggereert dat dat komt omdat je de rode tentakel hebt verslagen. Ga nu in ieder geval door de deur in de nieuwe kamer.

De deur gaat achter je dicht en je krijgt 40 seconden om alle Shaboms (bubbels) in de kamer te verslaan. Zet Ruto neer, Z-focus op een bubbel en gooi je boemerang ernaar om hem te barsten. Doe dat snel achter elkaar met alle bubbels. Als je ze allemaal hebt verslagen gaat de deur weer open (als het je niet lukte verlies je een hartje en moet je het opnieuw proberen) en er verschijnt een grote kist met daarin het kompas! Pak nu Ruto weer op en ga door de deur terug naar buiten.

Ontwijk of versla de Tailsparans en ga in de andere gang met de kamer waar je de boemerang vond. Het rode slijmerige ding links is daar ook weg! Ga door de nieuwe deur erachter. De deur slaat achter je dicht en er hangt een andere tentakel van het plafond, nu een blauwe. Zet Ruto neer en grijp je boemerang om deze tentakel net als de vorige in mootjes te snijden. Als je dat gelukt is gaat de deur open. Ga weer naar buiten.

In de middelste gang van de drie is nu het blauwe slijmerige ding weg! Ga door de deur die erachter zat en zet Ruto neer. Je ziet een derde tentakel. Nu is het een groene. Om het extra moeilijk te maken zijn er nu ook Biri's in de kamer. Versla die eerst en reken dan af met de groene tentakel, net als de vorige keren. De deur gaat open. Pak Ruto op en ga weer naar buiten.

Ga nu uit het gangenstelsel terug naar de kamer met de valkuilen. Zoals je waarschijnlijk al had verwacht, is het groene slijmerige ding uit de valkuil aan de (nu) rechterkant van de kamer weg. Val in die valkuil. Je bent weer in de kamer onder de valkuilen, maar nu op een hoger platform waar je eerst niet kon komen. Op de muur zie je twee Gold Skulltula's. Zet Ruto neer en versla de Gold Skulltula's door ze twee keer met je katapult te schieten. Haal de muntjes naar je toe met de boemerang. Pak Ruto nu weer op en ga door de gang achter je naar een nieuwe kamer.

Loop een stukje die kamer in. Je ziet nu een platform met een blauwe edelsteen erop! Ruto roept dat dat was waar naar ze zocht. Ze beveelt je om haar ernaar toe te brengen. Doe wat Ruto zegt en gooi haar op het platform. Ruto pakt nu haar Spirituele Steen en zegt dat Jabu-Jabu zomaar haar steen had ingeslikt terwijl ze hem voerde. Maar nu heeft ze hem weer terug en beveelt je om haar naar huis te brengen.
Maar voordat je wat kan doen, schiet het platform waar Ruto op staat omhoog! Ze gilt. Dan komt het platform weer naar beneden, zonder Ruto, maar mét een gigantische octopus erop! Dit lijkt op een val!

BIGOCTO

Bigocto is niet de eindbaas, maar een soort onderbewaker. Maar daarom is hij nog niet makkelijk te verslaan! Het platform in het midden begint te draaien. Pas op voor de stekels die eraan zitten. De deur slaat nu dicht en Bigocto rent achter je aan. De beste manier om hem te verslaan is: ren niet achter hem aan, maar wacht hem op. Gooi de boemerang tegen zijn gezicht aan als hij je nadert. Hij wordt verdoofd. Na een paar tellen komt hij weer bij en begint rond te draaien. Gooi gelijk weer je boemerang. Als hij met zijn rug naar je toe staat, kan je hem nu slaan met je zwaard op de lichtgevende plek. Als hij weer met zijn gezicht naar je toe komt, moet je nog eens de boemerang gooien tot hij wel met zijn rug naar je toe staat. Herhaal dit alles tot hij verslagen is! Je krijgt nu geen hartcontainer, maar wel wat losse hartjes.

BigOcto

BigOcto
JABU-JABU'S BELLY (2)

Spring nu op het platform waar Bigocto vandaan kwam. Ruto ben je nu kwijt. In de volgende kamer staan 3 potten. In één ervan zit een feetje die je energiemeter tot het maximum aanvult! Loop nu de gang in en ga door de deur de nieuwe kamer in.

Je ziet nu twee zwabberende rode elektrische blokken en onder je een Octorock in het water. Spring eerst in het water en versla de Octorock door de stenen die hij naar je spuugt terug te kaatsen met je Deku Shield. Ga dan aan de rechterkant van de kamer weer omhoog en gooi je boemerang naar het eerste rode blok. Als je hem raakt bevriest hij voor korte tijd. Spring er gauw op en bevries vanaf daar met je boemerang het tweede rode blok. Doe het snel, want al gauw wordt het eerste blok weer rood en word je geëlektroduceerd. Spring nu via het tweede rode blok weer op de kant, loop de gang in en ga de deur door.

Spring in de nieuwe kamer op het platform tegenover je en je zinkt ermee in de kamer onder je. Dit is weer de tweede kamer vanaf de ingang van Lord Jabu-Jabu. Rechts kan je nu over het platform een nieuwe gang in waar je eerst niet kon komen. Je ziet een dichte deur met een blauwe schakelaar ervoor die ingedrukt moet blijven. Loop nu terug de kamer in en volg het pad. Pak één van de kratjes op die je ziet staan en neem hem mee naar de schakelaar en zet hem erop. De deur blijft nu open. Ga erdoor.

Versla in de nieuwe kamer eerst alle Biri's met je boemerang. Spring dan in het laagstaande water op de grond. Je ziet een hoog platform voor je met aan de zijkanten klimop. Kijk aan de linkerkant en je ziet een Gold Skulltula op de klimop zitten. Schiet hem twee keer met je katapult om hem te verslaan. Klim nu omhoog langs de klimop en pak onderweg het muntje. Als je bovenop het platform staat, zie je een schakelaar van het plafond hangen achter een soort van onbrandbaar spinnenweb. Z-focus nu op die schakelaar en gooi je boemerang er naartoe. Als je hem niet raakt, moet je een stukje verschuiven en dan weer gooien, net zo lang tot je de schakelaar raakt. De deur naast de deur waardoor je binnen bent gekomen gaat nu open. Spring naar beneden en ga door de deur...

BIO-ELECTRIC ANEMONE: BARINADE

Je ziet Barinade, een groot monster die elektrisch geladen is, met zijn tentakels aan het plafond zitten. Hij schiet met elektrische stralen, dus sta geen moment stil en blijf steeds bewegen. Z-focus eerst op zijn tentakels en maak ze één voor één met je boemerang los van het plafond. Als Barinade los is gaat hij door de kamer bewegen en beginnen er elektrische stralen met aan het uiteinde elektrische kwallen om hem heen te circkelen. Z-focus nu op het lijf van Barinade om hem te doen stoppen met bewegen. Wacht tot hij stil zit en Z-focus dan op de kwallen en reken één voor één met ze af door ze met je boemerang te gooien. Als Barinade weer gaat bewegen zonder dat alle kwallen verslagen zijn, moet je hem weer met je boemerang stoppen en de rest van de kwallen verslaan. Nu is Barinade onbeschermd. Z-focus op zijn lijf en gooi je boemerang tegen hem aan om hem te verdoven. Ren dan gauw naar hem toe en sla hem zo vaak als je maar kan met je zwaard. Na een poosje komt Barinade weer overeind en gaat weer door de kamer bewegen. Verdoof hem weer met je boemerang en sla hem weer met je zwaard. Als je nog maar weinig energie hebt, kan je die bijvullen met de hartjes die in potten in de hoeken van de kamer zijn. Herhaal dit allemaal tot Barinade verslagen is. Hij versteent dan en klapt uit elkaar. Er verschijnen een blauwe warp en een hartcontainer. Pak die hartcontainer en je hebt er weer een hartje op je energiemeter! Stap nu in de blauwe warp waarin je Ruto ziet. Ze zegt dan tegen dat je een beetje laat bent...

Barinade

Barinade
DE ZORA SAPPHIRE

Je gaat nu omhoog in de blauwe warp en verschijnt met Ruto in het water van Zora's Fountain. Ze zegt tegen je dat ze je leuk vindt en vraagt dan of je nog een beloning wilt. Dat wil je natuurlijk, die spirituele steen! Wat je niet weet is dat de Zora's Sapphire een soort verlovingsring is, dat Ruto die steen van haar moeder moet geven aan de man met wie ze wil trouwen! Maar goed, Ruto geeft jede Zora's Saffier, de spirituele steenvan het water! Maak je niet al te druk over haar bijbedoelingen, want je hebt nu de drie Spirituele Stenen!! Ga ze gauw aan prinses Zelda geven!


< Vorige - Volgende >