| Loop de buik van Jabu-Jabu in. Twee Octorocks springen tevoorschijn en schieten stenen naar je. Gebruik je Deku Shield om de stenen terug te kaatsen en ze te verslaan. Je ziet ook twee Shaboms, bubbels. Versla die door ze met je zwaard kapot te spatten.
De ingang naar de volgende kamer is geblokkeerd met een soort zeewier. Richt nu met je katapult op de huig van Lord Jabu-Jabu en schiet er een steentje naar. Het zeewier gaat nu weg en de rode wand erachter blijkt een deur te zijn! Zulke deuren vind je hier overal. Ga er gewoon voor staan en druk op A als daar Open staat om door de deur te gaan. In de volgende kamer zie je een Biri, een soort kwal. Hij is elektrisch geladen, dus als hij je aanraakt, wordt je geëlectroduceerd. Negeer hem of sla hem met een Deku Stick. Een zwaard helpt niet, omdat het ijzeren blad de stroom geleidt. Het hout van de Deku Stick doet dat niet. Een Biri verslaan kost je wel je Deku Stick. Loop in ieder geval verder en laat de lift rechts voor wat hij is en loop door de deur naar de volgende kamer. |
![]() |
![]() |
In de volgende gang zijn veel Shaboms. Ontwijk ze en loop de gang uit. Spring in het laagstaande water en gooi Ruto op de andere oever.
Onder het wateroppervlak zie je kleine beestjes. Dat zijn Stingers. Als je langs ze loopt springen ze uit het water en proberen je te steken met hun staart. Lok ze nu uit het water, Z-focus op ze en schiet ze twee keer met je katapult om ze te verslaan. Versla ze alledrie. Kijk nu naar de klimop aan je rechterhand. Er zit een Gold Skulltula op. Schiet hem twee keer met je katapult om hem te verslaan. Je kan nu nog niet op de klimop klimmen omdat de planten boven water pas beginnen met groeien. Ga daarom op de schakelaar midden in het water staan om het water eventjes te laten stijgen. Zwem dan gauw naar de klimop en klim erin om het muntje te pakken. Klim nog iets verder naar boven. Je ziet drie potten. In één ervan zit een roze feetje. Vang haar in een lege fles (als je die hebt). Het water is alweer gedaald, dus spring nu weer naar beneden en ga nog een keer op de schakelaar staan. Klim als het water op het hoogst is op de kant waar je Ruto ook op had gegooid. Pak haar nu weer op en loop de gang in. (N.B. Als je Ruto mee de verkeerde kant op neemt, haar achterlaat of haar op één of andere manier kwijtraakt, gaat ze automatisch terug naar de kamer met de valkuilen waar je haar voor het eerst ontmoette) In de gang zie je weer een deur met dat rare zeewier ervoor. Zet Ruto neer en schiet met je katapult op een andere huig die van het plafond naar beneden hangt. Versla ook nog even de drie Shaboms met je zwaard en ga met Ruto de deur door. |
| In deze ruimte zie je vier Stingers onder het oppervlak. Zet Ruto neer en versla ze net als de vorigen door op er langs te lopen, op ze te Z-focussen en ze twee keer met je katapult te schieten.
Als je alle vier de Stingers hebt verslagen, verschijnt er een grote kist met daarin een nieuw wapen: de boemerang! Met dit kromme stuk hout dat nadat je het gegooid hebt weer bij je terugkomt kan je vijanden op afstand verslaan! Zet de boemerang op één van de C-knoppen, pak Ruto weer op en ga naar buiten. Je kan nu wel de Tailsparans verslaan met je boemerang. Ga nu rechtdoor (de linkergang). De gang splist zich nu weer. De rechtergang is geblokkeerd door een rood slijmerig elektrisch ding, dus ga rechtdoor. Je ziet een blauwe schakelaar die steeds ingedrukt moet blijven om de deur open te houden. Zet dus Ruto op de schakelaar en ga alleen naar binnen. |
![]() |