SPIRIT TEMPLE


Spirit Temple (kind) / Desert Colossus / Spirit Temple (volwassene) / Twinrova / De Spirit Medaillon

SPIRIT TEMPLE (KIND)

Gelijk als je binnen komt, vliegen twee potten je aan. Verdedig jezelf met je schild en pak de hartjes die eruit komen. Loop nu de trap op. Links voor het tunneltje zie je nu een vrouw geknield staan. Als je naar haar toe loopt, staat ze op.
Praat met haar en ze vraagt je wat je hier doet. Je kan kiezen uit: "De tempel bekijken," "Wijzen zoeken" of "Niet echt iets." Kies "Niet echt iets" en ze vraagt je dan om iets voor haar te doen. Maar eerst wil ze weten of je volgeling van Ganondorf bent. Zeg dat je Ganondorf haat. Dan stelt de vrouw zich voor als Nabooru de Gerudo. Ze zegt dat ze niet zo is als Ganondorf, die slechte dingen doet zoals van vrouwen en kinderen stelen en mensen vermoorden. De Gerudo-stam bestaat alleen uit vrouwen, maar eens in de honderd jaar wordt er een man geboren. Die moet dan koning worden. Nu is dat dus Ganondorf. Dan vraagt Nabooru je of je voor haar door het tunneltje wil kruipen en aan de andere kant een schat zoeken, de Silver Gauntlets! Met deze zilveren handschoenen wil Nabooru tot diep in de tempel doordringen en daar alle schatten van Ganondorf stelen en zijn plannen in de war brengen. Zeg ja op dit verzoek en ze gaat aan de kant zodat het tunneltje vrijkomt.

Enter Nabooru

Enter Nabooru
Omdat je nu klein bent pas je wel door het tunneltje, dus kruip erdoor naar de andere kant. Loop in dat kamertje het trappetje op en ontwijk de ijzeren dingen die heen en weer gaan. Je wordt nu aangevallen door twee Fire Keeses. Haal die uit de lucht met je boemerang. Er zitten ook nog twee Keeses op de muur boven het tunneltje waar je niet vandaan komt. Versla die ook. Tenslotte is er een Armos die je moet verslaan. Wek hem door hem aan te raken, verdoof hem met een Deku Nut en versla hem met je zwaard. Nu je alle vijanden hebt verslagen, gaan de deuren rechts en links open. Ga eerst door de linkerdeur.

Als je de kamer in komt verschijnt er een Stalfos (groot zien ze eruit nu jij klein bent!). Selecteer je Deku Shield, die kan je tegelijk met je zwaard gebruiken, en versla de Stalfos. Je kan ook proberen hem achteruit te drijven het ravijn in, dan ben je er gelijk vanaf. Nu is de Stalfos weg. Boven het ravijn zweeft nu nog een Green Bubble. Z-focus op hem en verdoof hem met je boemerang. Versla hem dan met je katapult. Aan de overkant van het ravijn staat een schakelaar achter een tralieplank. Mik nu je boemerang zo, dat die achter de tralies langs gaat, tegen de schakelaar aan. Dan valt de tralieplank om en vormt een brug naar de overkant. Steek het ravijn over. Je vindt daar een kistje met daarin een Blue Rupee, fijn zeg! Ga door de deur.
De deur slaat achter je dicht. Er rijst een soort mummie op, Anubis. Hij spuwt vuur naar je. Volgens Navi is hij zelf ook kwetsbaar voor vuur. Anubis doet al je bewegingen na in de tegenovergestelde richting zodat hij steeds tegenover je staat. Ga nu naar links waar je een schakelaar vindt. Als je die activeert, verschijnt er een vuurtje voor de nieuwe deur. Steek dan snel het ravijn over over het smalle paadje (pas op voor het ijzeren ding!) en ga tegenover het vuurtje staan. Anubis komt nu in het vuurtje tegenover je en verbrandt! (Als het vuurtje uit was, kan je de schakelaar opnieuw activeren met je katapult) Om het iets makkelijker te maken kan je in plaats van dit hele gedoe Din's Fire gebruiken! (Flauw, waarom zei ik dat niet meteen?) In ieder geval gaat de deur open, dus ga daar door.

Navi waarschuwt je in de volgende kamer voor Wallmasters. En gelijk als je de kamer binnenloopt, krijg je zo'n schaduw om je heen die aangeeft dat een Wallmaster naar beneden komt. Loop wat rond tot de Wallmaster valt, en sla hem dan met je zwaard tot hij verslagen is. Daar heb je mooi geen last meer van! Deze kamer is in tweeën gedeeld door een traliehek. Aan jouw kant van de kamer zitten wat Keeses die je moet verslaan, en op het traliehek aan de andere kant zitten er ook wat. Die Keeses kan je verslaan met je boemerang, al zitten ze aan de andere kant! Er is ook een Gold Skulltula op het hek, versla die ook en pak het muntje met je boemerang. Nu is het traliehek gezuiverd van ongerechtigheden, dus kan je het gaan beklimmen om de zilveren rupees te gaan verzamelen. Als je ze allemaal hebt, valt een gedeelte van het hek naar beneden, zodat je naar de andere kant van de kamer kan! Daar zie je twee gedoofde fakkels. Steek ze aan om aan de andere kant van de tralies (waar je vandaan kwam) een kistje te laten verschijnen. Ga er gauw heen en open dat kistje voor een sleutel! Verlaat de kamer door de deur aan de fakkel-kant.

Je bent weer terug in eerste kamer achter het tunneltje. Kruip nu door het tunneltje dat tussen de fakkels ligt om bij een gesloten deur te komen. Open die met het sleuteltje dat je net hebt gevonden en ga erin.
Nu ben je bij een klimwal aangekomen. Maar helaas klimmen er ook wat Skullwalltula's op de wand. Haal die naar beneden met je boemerang zodat jij er op kan klimmen zonder lastig gevallen te worden. Draai je om als je boven bent en je staat ineens oog in oog met een Gold Skulltula! Versla die en pak het muntje dat hij achterlaat. Loop nu de kamer in en open het kleine kistje dat je tegen komt. Er zitten Bombchu's in! In de kamer staat een plaatje van een zon op de grond. Versla de Skullwalltula's op de muur als je er zin in hebt en loop verder. Dan verschijnen er ineens een Lizalfos! Versla hem met je zwaard en er verschijnt er nog een. Versla die ook en schiet dan met je katapult op de schakelaar die je aan de wand ziet. Dan verschijnt er een kistje met daarin... surprise, surprise... een Blue Rupee! Wat een geluk vandaag! Je ziet op de muur rechts een barst waar je op kan Z-focussen. Doe dat ook en laat een Bombchu (lopende bom) los. Als die de barst bereikt, ontploft het. Nu kan het zonlicht de kamer in komen! Het zonlicht valt op het plaatje van de zon. Daardoor gaat de deur voor je open. Ga erdoor.

Je bent nu in een hele grote kamer. Ga niet de trap voor je op, maar laat je links bij het standbeeld, naar beneden vallen. Nu zie je een heel erg groot Boeddha-achtig beeld! Loop naar de voorkant van het beeld waar twee gedoofde fakkels zijn. Steek die aan met Din's Fire en er verschijnt een kist met daarin de Dungeon Map!
Ga weer terug naar waar je naar beneden bent gegaan. Je ziet er een blauwe schakelaar waarmee je de deur bovenaan de trap kan openen. Maar die schakelaar moet ingedrukt blijven. Klim dus weer omhoog en pak het standbeeld. Het is geen Armos, dus wees maar gerust! Duw het standbeeld van het platform af op de schakelaar. De deur blijft nu open. Beklim de trappen en ga door de deur die je net geopend hebt.

Loop door de met fakkels verlichte gang naar de volgende deur en ga erin. De deur slaat achter je dicht. In deze kamer vind je: Beamossen, zilveren rupees gedoofde fakkels en een blok met een plaatje van een zon erop. We beginnen bij het eerste: de Beamossen. Aangezien wij niet van Beamossen houden gaan we deze alle drie uit de weg ruimen. Daartoe nemen we bommen en laten daarmee de Beamossen ontploffen terwijl wij de ijzeren dingen ontwijken. Dat brengt ons bij het tweede: de zilveren rupees. Zoals voorheen moet je deze rupees verzamelen. De rupees bevinden zich voornamelijk op de randen langs de wanden en in het midden van de kamer. Als alle zilveren rupees verzameld zijn, gaat de fakkel aan het begin van de kamer aan. Grijpt nu een Deku Stick, steek hem aan bij de fakkel en steek met de brandende fakkel de andere drie fakkels aan. Als ze allemaal branden verschijnt er een kistje op de rand aan de kant van de nieuwe deur. Open die om een sleutel te vinden! Nu moeten alleen de deuren nog open. Ga naar de vier duwblokken die je in de kamer ziet. Trek het blok dat voor het blok met de zon erop staat weg, zodat je bij het blok met de zon erop kan. Trek dat blok naar achteren, tot het in de zonnestraal staat. Nu gaan de deuren open en kan je verder in de tempel doordringen!
Je komt nu bij een trappetje met fakkels langs de wanden. Loop het trappetje op tot halverwege en draai je dan om. Je vindt een Gold Skulltula boven de deur waar je uit kwam! Versla hem en pak het muntje met je boemerang. Loop dan verder de trap op en ga door de deur.

De IJzeren Vuist

De IJzeren Vuist
In de nieuwe kamer zie je een troon met daarop een geharnast monster, een Iron Knuckle. Sla hem met je zwaard om hem tot leven te brengen! De Iron Knuckle is een soort ridder met een gigantische bijl. Als je bij hem in de buurt komt geeft hij een geweldige zwiep ermee en als je daardoor geraakt wordt, verlies je in een keer minstens 4 hartjes! Z-focus op hem en loop naar hem toe. Maak snel een salto achterover (Z+ stick naar onder + A) om de zwaai van zijn bijl te ontwijken. Hij kan op twee manieren slaan: twee horizontale zwaaien of een verticale mep. Als hij dat laatste doet, blijft zijn bijl even in de grond steken. Sla dan snel toe en sla hem met je zwaard. Ren gauw weg voor hij je weer aanvalt. Als de Iron Knuckle met zijn bijl een pilaar raakt, breekt die pilaar en komen er 3 hartjes uit. Die kan je gebruiken om je energiemeter mee aan te vullen. Als je hem een bepaald aantal keren hebt verslagen verliest hij een deel van zijn harnas en kan hij harder lopen. Ga nu door met je aanvallen tot hij helemaal verslagen is. In totaal moet je hem zo'n 30 keer meppen! Ga als de Iron Knuckle verslagen is door de opening achter de troon om de Spirit Temple te verlaten.

DESERT COLOSSUS

Je staat nu op een hand van het beeld dat was uitgehouwen in de Desert Colossus. Als eerste zie je de uil. Hij zegt dat de toekomst van de mensen in Hyrule op jouw schouders rust. Verder geeft hij je een tip over de heksen waar je later tegen moet vechten. Je moet hun eigen magie tegen hen gebruiken. Dan vliegt de uil weg. Je ziet nu een grote kist. Open die kist om de Silver Gauntlets te vinden! Met deze zilveren handschoenen kan je hele zware dingen optillen en/of verplaatsen. Maar je hebt beloofd om ze aan Nabooru te geven... Dan ineens hoor je een vrouw gillen. Beneden je wordt Nabooru gevangen genomen door twee heksen. Nabooru roept dat je weg moet gaan en wordt dan door de heksen in het zand gezogen. De heksen verdwijnen in de Spirit Temple. Je krijgt weer controle over Link. Je kan de Silver Gauntlets nu niet meer aan Nabooru geven, dus zit er niets anders op dan ze maar zelf te houden.
Speel nu de Prelude of Light om je naar de Temple of Time te verplaatsen. Pak het Master Sword weer uit het voetstuk om volwassen Link te worden. Je ziet nu dat je de Silver Gauntlets draagt! Speel de Requiem of Spirit om jezelf naar de Desert Colossus terug te warpen.
Ga naar de ingang van de Spirit Temple. Je ziet dat de Magic Bean is uitgegroeid in een grote plant. Ga erop staan en je maakt een rondritje door de woestijn. Als je bijna bij het beginpunt terug bent, gaat de plant ineens snel omhoog. Spring er op het hoogste punt af. Je staat nu op de stenen boog waar je een stukje hart vindt! Ga nu de Spirit Temple in.

SPIRIT TEMPLE (VOLWASSENE)

Loop de trap op en ga rechts. Daar is een groot blok, en nu je de Silver Gauntlets hebt, kan je die wel duwen! Duw het blok tot het valt. Je komt nu in een kamertje waar een Beamos staat. Versla die Beamos met een bom. Kijk nu op het plafond, boven de plek waar de Beamos stond. Daar zie je een schakelaar! Activeer hem met je Longshot en de deuren links en rechts gaan open. Ga eerst in de linkerdeur.
Gelijk als je de kamer binnenkomt wordt je aangevallen door een Wolfos. Versla die wolf. Je ziet verderop in de kamer een Triforce-symbool. Nu kan je wel raden wat je daar moet doen... goed zo, je moet er Zelda's Lullaby op spelen! Nu verschijnt er een grote kist op een platformpje tegenover het Trforce-symbool. Trek jezelf op met de Longshot aan de kist en open hem. Je vindt er het kompas in! Ga nu weer terug naar de kamer met de Beamos.

Neem nu de rechterdeur. In de kamer waar je nu bent rollen grote keien heen en weer en er zijn zilveren rupees. Die zijn er natuurlijk niet voor niets, je moet ze verzamelen! Trek eerst je Hover Boots aan en loop door de lucht naar de eerste zilveren Rupee toe. De andere zilveren rupees liggen in de nisjes aan weerszijden van de muren. Pas op voor de rotsblokken als je ze pakt. Nu gaat de nieuwe deur open. In een van de nisjes zit een blauw blok met dezelfde inscriptie als de Door of Time. Speel er dus de Song of Time voor en het blok wordt verplaatst naar de nis ernaast! In de vrijgekomen ruimte vind je een Gold Skulltula. Ga nu door de deur. In het kleine kamertje waar je nu komt staat een kistje. Maar als je er heen loopt, valt er een Like Like uit de lucht! Versla die eerst en open dan het kistje om een kleine sleutel te vinden. Ga nu terug naar de kamer met de Beamos.

Open in deze kamer de gesloten deur met je sleutel. In het gangetje waar je nu komt vliegen potten je aan en er komt weer eens een Like Like uit de lucht vallen. Versla die Like Like en loop dan verder. Je komt bij een klimwand. Klim erlangs omhoog. In de kamer waar je nu bent zijn 4 zonsymbolen op de muur en er staat een grote duwbare spiegel. Je hoort geluiden van een vijand in de kamer, maar je ziet er geen! Zet dus je Lens of Truth aan om een Floormaster te ontdekken. Versla die door hem twee keer met je zwaard te slaan zodat hij zich splitst, en dan de drie kleine klauwtjes eerst verdoven met een Deku Nut en ze te verslaan met je zwaard. Nu de Floormaster is opgehoepeld kan je je concentreren op de spiegel waar het zonlicht dat door een raampje naar binnen op reflecteert. Steeds als het licht van de zon op een zonsymbool valt gebeurt er wat. Duw de spiegel met de klok mee. Als het eerste zonsymbool verlicht wordt, verschijnt er een kistje. Open die om een rood hartje te vinden. Duw nu de spiegel verder zodat het licht op het tweede zonsymbool valt. Er verschijnt weer een kistje. Het is een val die je bevriest als je het kistje opent, dus kan je dat kistje maar beter dicht laten. Als het licht op het derde zonsymbool valt gaat de deur open! Duw de spiegel niet meer verder, want als het licht op het laatste zonsymbool valt is het enige dat gebeurt een Wallmaster die uit de lucht valt. Ga door de nieuw geopende deur.
Spiegeltje, spiegeltje... aan de wand?

Spiegeltje, spiegeltje... aan de wand?

Nu ben je weer in de kamer waar het hele grote Boeddhabeeld staat waar je als kind de kaart voor hebt gevonden. Het standbeeld rechts is een Armos, raak die dus niet aan! Loop de trappen op tot je boven bent. Als je naar links kijkt zie je de linkerhand van het standbeeld met een Triforce-symbool erop. Trek je Hover Boots aan en loop door de lucht naar de hand toe. Omdat het een Triforce-symbool is pak je natuurlijk je ocarina en speel je Zelda's Lullaby. Daardoor verschijnt er op de rechterhand van het standbeeld een klein kistje! Trek je met je Longshot op aan dat kistje zodat je op de rechterhand terecht komt. Open nu het kleine kistje voor een sleutel!
Loop met je Hover Boots aan van de hand af naar de trappen voor je. Dit zijn de trappen waar je als jonge Link ook al was. Beklim de trappen. Bovenaan zie je dat Navi wegvliegt naar een platform tegenover je en groen wordt. Speel de Scarecrow's Song om Pierre daar te laten verschijnen! Trek je aan hem op. Op dit platform vind je een Gold Skulltula op de muur. Ga nu weer terug naar waar je vandaan kwam door je aan de fakkel daar op te trekken met je Longshot.
Loop nu één trap naar beneden. Tegenover je zie je een ander stel trappen met op de top een fakkel. Trek je met je Longshot op aan die fakkel. Je staat nu weer op de plek waar je ook stond voordat je op de hand van het standbeeld ging. Je ziet nu dat op het platform tegenover je een kistje is verschenen. Trek je op aan dat kistje en open het om een schitterende Blue Rupee te vinden! Geweldig... Je vindt hier ook een verroeste schakelaar. Activeer die met je Megaton Hammer om een deur beneden in deze kamer te openen. Laat je naar beneden vallen. Recht tegenover de kist waarin je de kaart hebt gevonden is de deur die je net geopend hebt. Ga daar door.
Volg de gang om bij een groot grijs blok te komen. Duw dat blok tot het valt. Om de hoek zie je nu nog een groot grijs blok. Duw ook dat blok tot het valt. Je komt bij een verroeste schakelaar. Sla erop met je Megaton Hammer om een liftje te activeren dat op en neer gaat tussen hier en de ingang van de Spirit Temple. Deze afsnijdroute kan handig zijn later. Ga nu weer terug naar de kamer met het grote Boeddhabeeld.
Ga gelijk als je de deur uitkomt rechts. Trek je met je Longshot op aan de cirkel om bij de trap te komen waar je ook was toen je de kamer voor het eerst betrad als volwassen Link. Beklim de trap om bij een gesloten deur te komen. Open die deur met je sleutel die je op de hand van het beeld hebt gevonden.
Zonder een beetje motivatie komen ze nooit aan lichaamsbeweging toe

Zonder een beetje motivatie komen ze nooit aan lichaamsbeweging toe
Je komt in een met fakkels verlichte gang. Er is ook een Beamos. Negeer die of versla hem en ga in de volgende deur. De deur slaat achter je dicht. Dit is net zo'n kamer als je als jonge Link in deze tempel vond, met een Anubis en smalle paadjes. Maar nu is er niet een Anubis, maar drie, en ook nog een Beamos. Gebruik Din's Fire of de Fire Arrows als je die al hebt om af te rekenen met de Anubissen en gebruik een bom voor de Beamossen. Dat viel best mee hè? Nu gaan de deuren open. Er is hier ook een deur die je met een sleutel moet openen. Maar aangezien je nu geen sleutel hebt, kan je die ook niet openen. Ga door de deur waar je niet vandaan komt.

In de kamer waar je nu bent zijn twee geblokkeerde deuren, een zonsymbool op de muur en een blauwe schakelaar met 4 Armossen er omheen. Als je op die blauwe schakelaar gaat staan, gaat de linkerdeur openen. Maar aangezien blauwe schakelaars altijd ingedrukt moeten blijven, gaat de deur weer dicht als je van de schakelaar af gaat. Er moet dus iets anders op. Een Armos bijvoorbeeld! Ga bij de linkerdeur staan en schiet een pijl op de Armos in de linkerbovenhoek om hem te wekken. De Armos komt op je af... en gaat op de schakelaar staan! De deur gaat open. Ga er gauw door heen voordat de Armos er weer vanaf gaat.
Loop de met fakkels verlichte trap op. Halverwege de trap kan je met de Lens of Truth twee kleine kistjes ontdekken. In beide kistjes zit een rood hartje. Ga nu door de deur boven aan de trap.

Die deur slaat achter je dicht. De soort kamer komt je vast al bekend voor... en ja hoor! Aan het eind van de kamer zit een Iron Knuckle op zijn troon! Sla hem met je zwaard om hem te wekken en je mag weer gaan vechten met een Iron Knuckle! Gebruik dezelfde tactieken als je als kind deed. Nu zal het iets makkelijker zijn om hem te verslaan, omdat je een krachtiger zwaard hebt. Als je de Iron Knuckle een kopje kleiner hebt gemaakt gaan de deuren weer open. Ga door de deur achter de troon. Loop de opening in om de Spirit Temple te verlaten.

Je staat nu op de andere hand van het grote beeld in de Desert Colossus. Er verschijnt een grote kist. Open die kist om het Mirror Shield te vinden! Met het spiegelende oppervlak van dit schild kan je zonlicht of energie weerkaatsen! Selecteer op het Equipment Pauzescherm het Mirror Shield om voortaan te gebruiken. Ga dan weer terug de Spirit Temple in waar je vandaan kwam.

Loop door de Iron Knuckle kamer terug naar de kamer waar de Armos op de blauwe schakelaar stond. Er is hier nog een geblokkeerde deur. Links naast die deur zit een zonsymbool op de muur. Ga nu in het zonlicht staan dat door het kleine raampje naar binnen valt en gebruik je Mirror Shield om het licht te weerkaatsen in het zonsymbool! De gesloten deur gaat nu open zodat je erin kan gaan. Je vindt erachter een klein kamertje met daarin een sleutel! Ga nu terug naar de kamer waar je tegen de Anubissen hebt gevochten (de kamer voor de Armos-kamer). Daar kan je nu de gesloten deur openen met je sleutel.

In de nieuwe kamer staan twee Beamossen op een voetstuk. Gebruik bommen om met ze af te rekenen. Versla ook de Skullwalltula op de muur. Je ziet nu een hele hoge klimwand, bestaand uit zeven stukken wand. Drie stukken zitten op hun plaats, maar vier stukken schuiven steeds heen en weer. Aan weerszijden van de muur zitten stekels. Je kan nu moeilijk gaan doen door van klimstuk naar klimstuk te klimmen op het moment dat de wanden net stil staan en steeds goed te timen zodat je niet in de stekels terecht komt en zo uiteindelijk met veel moeite boven komen, maar het is veel makkelijker om je met je Longshot op te trekken aan het bovenste klimstuk zodat je gelijk boven bent! Boven zijn weer twee Beamossen. Versla ook die met bommen. Draai je nu om en je ziet tegenover je een klein wit platform met een Longshot-cirkel erop. Trek je op aan die Longshot-cirkel om op het platformpje te komen. Je vindt er twee rode hartjes op. Ga met je Hover Boots weer terug naar waar je vandaan kwam en ga door de deur.

Je ziet nu voor je een gesloten deur met daarvoor op de grond een Triforce-symbool. Als je nu nog niet weet dat je je ocarina moet pakken en Zelda's Lullaby moet spelen kan je beter je Zelda-cartridge verkopen en in plaats daar van Yoshi's Story aanschaffen... Maar goed, de deur gaat dus open en je kan erin gaan.
Versla in de nieuwe kamer eerst de vier Torch Slugs. Je ziet nu de blauwe met goud versierde kist in een vlam. Je kan wel raden wat in die kist zit. Maar nu kan je de kist nog niet openen omdat het omgeven is door vuur. De deuren in deze kamer zijn allemaal nepdeuren die je aanvallen als je ze probeert te openen. Mol ze dus met je Megaton Hammer. Achter de deur links tegen de achtermuur vind je een geel oog. Schiet een pijl in dat oog om boven de Longshot-cirkel op het plafond een wit platform te laten verschijnen! Trek je op aan de cirkel om op dat platform te komen. Spring vanaf het platform naar de schakelaar. Als je op de schakelaar gaat staan, gaat het vuur om de kist weg. Ga nu gauw naar de kist toe en open hem om de Boss Key te vinden! Ga nu weer terug door de deur waar je vandaan kwam. Als je rechts gaat kom je bij een nieuwe deur. Ga door die deur. In de kamer waar je nu bent is voor je een gesloten deur en rechts van je zijn vier kettingen en een grote spiegel aan de wand. Links is een schakelaar achter tralies. Ontwijk de vliegende potten en doe een steek met je zwaard door de tralies om die schakelaar te activeren. Nu gaat de deur voor je open. Ga door die deur.

Volgens mij brandt er hier iets aan...

Volgens mij brandt er hier iets aan...
Spiegeling, spiegeling op de wand

Spiegeling, spiegeling op de wand
In de nieuwe kamer verschijnt eerst een Lizalfos. Versla die hagedis met zwaard. Door een opening links schijnt het licht dat reflecteert van een spiegel in de volgende ruimte in deze kamer. Reflecteer met je Mirror Shield dat licht op het zonsymbool dat boven de opening zit. Er verschijnt dan een kistje met daarin wat bommen! Ga nu naar de spiegel toe. Er bij vliegen wat schedels rond, White Bubbles. Gebruik nu niet Din's Fire om de schedels allemaal tegelijk te verslaan, want dan loopt het spel om een of andere onverklaarbare reden vast. Gebruik in plaats daarvan pijlen om de schedels te verslaan. Kijk nu langs de wanden en je ziet een rare bobbel. Als je die slaat met je zwaard, maakt het een vreemd geluid. Leg er dus een bom voor. Die ontploft en er komt een ruimte achter vandaan waar nog een grote duwspiegel staat! Duw nu de eerste spiegel in de kamer waar je nu bent zo, dat het zonlicht reflecteert in de tweede spiegel. Loop naar de tweede spiegel toe en er verschijnt weer een Lizalfos. Versla die. Je bent nu aan de andere kant van de tralies waar de schakelaar achter stond. Duw nu de tweede spiegel zo, dat het zonlicht door de tralies heen gaat en reflecteert op de grote spiegel die in de kamer achter de tralies aan de muur hangt. Ga nu terug naar die kamer.

Ontwijk de vliegende potten weer en laat jezelf links naar beneden vallen. Ontwijk meer vliegende potten en ga in het licht staan dat van de spiegel op de grond reflecteert. Gebruik nu je Mirror Shield om dat licht op het zonsymbool op de muur tegenover je te reflecteren. Als het licht op de zon valt, gaat het platform waar je op staat aan de kettingen naar beneden! Je staat nu op het platform hoog in de kamer met het Boeddhabeeld, tegenover het gezicht van het beeld. Je staat nog steeds in het zonlicht. Reflecteer dat licht met je Mirror Shield op het gezicht van het beeld. Laat het licht een poosje op het gezicht gericht om het te doen breken! Trek je nu op met je Longshot aan het hek dat achter het gezicht vandaan kwam. Je staat nu in het gezicht van het beeld. Het hek gaat open en de Boss Door zit erachter. Open die met de Boss Key en ga naar binnen...

Je ontmoet nu de twee heksen Kotake en Koume die Nabooru gevangen hadden genomen! Ze zeggen dat je heel brutaal in hun tempel bent doorgedrongen en dat ze je wel eens een lesje zullen leren. Ze sturen een Iron Knuckle op je af! Je moet eerst tegen deze Iron Knuckle vechten. Als je het advies van Navi vraagt, zegt ze dat het geen gewone vijand is! Versla deze Iron Knuckle net als de vorige twee. Als je wint, valt het harnas weg en blijkt Nabooru de Iron Knuckle geweest te zijn! De heksen verschijnen weer en zeggen dat Nabooru weer normaal is. Ze hadden haar gehersenspoeld. Nu nemen ze Nabooru opnieuw gevangen en verdwijnen...

De deur achter de troon van de Iron Knuckle gaat open. Ga daarin en je komt in een kamer met een groot platform in het midden. Klim op dat platform via de klimwand. Nu verschijnen Kotake en Koume weer!

SORCERESS SISTERS: TWINROVA

De twee heksen hebben ieder een eigen magische aanval. Kotake valt aan met vuur en Koume met ijs. Ze vliegen boven je hoofd. Belangrijk om te weten is dat Kotake kwetsbaar is voor ijs en Koume kwetsbaar voor vuur. Kijk welke heks een magische aanval op je voorbereidt, je kan dat zien doordat ze een kristal vormen. Z-focus op die heks en gebruik je Mirror Shield om de magische straal terug te kaatsen. Z-focus nu op de andere heks om met de energie van de ene heks, de andere heks aan te vallen! Als bijvoorbeeld Koume ijs op je schiet, kan je met de gereflecteerde straal ijs Kotake aanvallen die kwetsbaar is voor ijs! En andersom kan dat ook. Als je een magische aanval ontwijkt, verandert het platform in vuur of ijs. Ga aan de randen staan om te voorkomen dat je je brandt of dat je bevriest. Als je een paar keer de heksen hebt geraakt, zeggen ze dat ze nu echt gaan beginnen, en nemen een andere vorm aan. Ze vormen samen een persoon die zowel vuur als ijs kan schieten: Twinrova!
Koume en Kotake

Koume en Kotake
Twinrova schiet steeds óf vuur, óf ijs op je af. Je kan nu met je Mirror Shield de energie die Twinrova afschiet, absorberen. Absorbeer drie keer achter elkaar dezelfde soort energie (dat wil zeggen: houd drie keer achter elkaar met je Mirror Shield bijv. vuur tegen zonder dat je een keer ijs tegenhoudt). Als je dus bijvoorbeeld vuur verzamelt, moet je alle ijsaanvallen ontwijken. Als je drie keer dezelfde energie hebt geabsorbeerd, kan je met die energie schieten! Richt je Mirror Shield op Twinrova. Als je haar raakt met de energiestraal, valt ze neer op een klein platform. Trek je aan haar op met je Longshot en sla haar met je zwaard. Herhaal dit alles tot ze verslagen is.

Twinrova verandert nu weer in de heksen Kotake en Koume. Ze schelden elkaar de huid vol omdat ze verloren hebben. Als je kan volgen wat ze zeggen, is het erg grappig! Uiteindelijk verdwijnen ze allebei en laten op een van de kleine platforms een hartcontainer achter en op een andere een blauwe warp. Pak die hartcontainer voor een extra hartje op je energiemeter en stap dan in de blauwe warp...

DE SPIRIT MEDAILLON

Je komt terecht in de Kamer der Wijzen. Voor je, op de oranje medaillon, verschijnt Nabooru! Ze zegt dat de heksen haar gehersenspoeld hadden en haar gebruikt hadden om Ganondorf's wil te doen! Maar nu is ze de Wijze van de Geest en ze geeft je de oranje Spirit Medaillon waarmee ze haar kracht als Wijze van de Geest aan je overdraagt!
Voordat je de Chamber of the Sages verlaat, verschijnt Rauru, de Wijze van het Licht! Hij zegt dat nu alle zes de Wijzen zijn opgewekt en dat het tijd is voor het laatste gevecht met Ganondorf! Maar eerst is er iemand die je wil zien in de Temple of Time...
Je komt weer terecht op het warpplatform bij de Desert Colossus. Speel de Prelude of Light om jezelf naar de Temple of Time te verplaatsen.


< Vorige - Volgende >