| Je bent nu in de Water Temple. Trek je Iron Boots uit en klim op de kant. Dit is de centrale kamer. In het midden staat een grote toren en er zijn drie omlopen. Twee Blue Tektites en twee Spikes op de bodem maken deze kamer onveilig. In deze kamer beginnen alle gangen en komen ze ook weer uit. Het waterpeil is nu op het hoogst. Trek nu je Iron Boots aan en zink helemaal naar de bodem van de centrale kamer, op het zand. Loop over de bodem naar de gang rechts, gemarkeerd met twee fakkels. Ga die gang in. Aan het eind kom je in een kamer waar je de Zoraprinses ziet! Ze zegt dat ze al die tijd op je gewacht heeft. Ze vraagt je nu om haar te helpen met het redden van Zora's Domain. Verder zegt ze dat er drie plaatsen zijn waar je het waterniveau kunt veranderen. Ze zal je de eerste wijzen.
Ruto gaat omhoog. Ga haar achterna door je Iron Boots uit te trekken zodat je naar boven drijft. Bovenaan vind je niet Ruto, maar wel een Triforce-symbool op de muur. Er staat: Wie het pad wil openen dat op de bodem van het meer rust, moet de melodie van de Koninklijke Familie spelen. |
![]() |
![]() |
Je komt nu in een waterbassin met een sterke stroming. Spring in het water en je wordt steeds rondgedraaid met de stroom mee. Trek snel je Iron Boots aan als je boven de pijp onder water aan de rechterkant zwemt. Je komt op die pijp terecht. Links zie je nu een drakenkop met een schakeldiamant in zijn bek. Raak die schakeldiamant met je Hookshot om het hek voor je tijdelijk te openen. Trek je dan snel met je Hookshot op aan de cirkel in het tunneltje met het geopende hek. Versla de twee Shellblades of negeer ze en trek je Iron Boots uit zodat je omhoog gaat. Je komt in een klein kamertje met een klein kistje. Open dat kistje voor een kleine sleutel!
Sla dan de schakeldiamant hier om het hek weer te openen, trek je Iron Boots aan en ga weer terug. Verlaat dan deze kamer en ga terug naar de centrale kamer. Op het eind, in de gang waar je het blok duwde, is de kant te hoog om op te klimmen. Ga dus met je Iron Boots op het blok staan en trek met je Hookshot op aan de witte cirkel boven het wateroppervlak om aan de kant te komen. |
| Als het water omhoog gaat, drijft er ook een rood blok mee omhoog. Trek nu je Iron Boots aan en zink naar de bodem. Pas op voor de stekels! Je kan nu in het gat gaan waar het blok eerst op lag. Zink dat gat in. Loop de gang door tot je in een onderwater-kamer komt met een schakeldiamant. Raak die diamant met je Hookshot om een hek in het plafond boven de schakelaar te openen zodat er allerlei vijanden die erachter zaten de kamer in vallen. Het zijn 5 Spikes en 2 Shell Blades! Versla ze allemaal met je Hookshot om aan de andere kant van de kamer een ander hek in het plafond te laten openen. Ga onder dat hek staan en trek je Iron Boots uit. Je drijft omhoog naar een klein kamertje waar een kistje met een kleine sleutel staat.
Trek nu je Iron Boots weer aan en ga terug naar de toren. Ga uit de toren bij de deur op de tweede verdieping. Trek als je in de centrale kamer bent je ijzeren laarzen weer aan om naar de bodem van de tempel te zinken. Loop naar de kamer waar je Ruto ontmoette (met twee fakkels voor de opening). Trek daar je Iron Boots weer uit. Omdat het waterniveau middel is, drijf je op de halve hoogte. Klim op de kant. Je ziet een grote barst in de muur. Leg bij die barst een bom om de muur te laten ontploffen. Achter de muur vind je een kamertje met daarin een kistje met een sleutel erin. Ga nu weer terug naar de centrale kamer. |
![]() |
Deze vijand is je eigen schaduw. Het is haast de moeilijkste vijand van het hele spel als je niet een paar trucjes weet! Hij hoeft trouwens niet per se Dark Link te heten, als je file bijv. Joost heet, heet deze vijand Dark Joost. Hij is erg moeilijk te verslaan, omdat hij precies met dezelfde tactiek vecht als jij. Met alleen je Master Sword maak je niet veel kans, of je moet een heel snelle zwaardvechter zijn. Je moet dan Dark Link slaan vlak nadat hij je aanvalt, dus voordat hij zijn schild weer goed kan doen. Doe in ieder geval geen steek met je zwaard, dan springt hij erop en slaat je. Als je hem raakt, zakt hij in de grond en verschijnt weer op het eilandje. Met het Biggoron's Sword is het een flink stuk makkelijker om hem te verslaan. Sommige mensen vinden het ook makkelijk om hem met de Megaton Hammer te lijf te gaan, maar ik persoonlijk ben daar niet zo voor. Je kan ook Din's Fire steeds op hem gebruiken, maar dan heb je wel wat groene drankjes nodig om je magiemeter aan te vullen. |
![]() |
![]() |
Als je nu weer even de kamer met de waterval en de blokken die eraf gingen gaat, zie je rechts in de verte op de muur een Gold Skulltula waar je eerst niet bij kon. Versla die met je Longshot en ga weer terug naar de centrale kamer. Trek je Iron Boots aan en ga naar de kamer waar Ruto was (met de twee fakkels voor de ingang, voor het geval dat je IQ lager is dan 70). Drijf daar omhoog en maak het waterniveau laag. Ga maar weer eens terug naar de centrale kamer, ga de toren in en maak het waterniveau middel. Loop over de middelste rondgang en zoek naar een hek met een geel oog eronder. Schiet een pijl in dat gele oog om het hek eventjes te openen. Trek je nu gauw op met je Longshot aan de cirkel die achter het hek op de muur zit. Loop de gang in. Je komt bij het bruine blok dat je eerder uit de muur getrokken hebt. Duw nu het blok verder de gang in tot die vast zit. Links en rechts komt er nu een opening vrij! Rechts zit een kamertje waar een kistje staat. Open die en.. tadadadaaaa! Een sleutel! Ga nu door de gang links terug naar jeweetwel (zie de laatste regel van andere alineas als je het niet snapt). |
| Vecht met levend water! In het water zie je een kern die rondjes cirkelt in het water. Daarna rijst een grote tentakel van water uit het bad omhoog die je probeert te grijpen. Laat hem je niet grijpen, want dan knijpt hij je zo hard, dat je wat hartjes verliest en dan slingert hij je weer weg. Je moet zorgen dat je die kern te pakken krijgt. Wacht tot de kern in een tentakel op de kant ligt, Z-focus op die kern en schiet hem met je Hookshot. Als je hem raakt, haal je de kern naar je toe en kan je dat glibberige dingetje slaan met je zwaard. Dan gaat de kern weer in het water en vormt een nieuwe tentakel. Pas op voor de stekels langs de wanden! Herhaal alles tot Morpha verslagen is. Hij lost dan op en de laatste druppel Morpha valt van het plafond naar beneden en vormt een blauwe warp! Ook verschijnt er een hartcontainer. Pak die hartcontainer voor een extra hartje op je energiemeter en stap dan in de blauwe warp... | ![]() |
![]() |
Het water vult het meer, nu het andere nog! Doe letterlijk wat er staat en schiet een pijl in de opkomende zon. Uit de zon valt nu op een eilandje voor je de Fire Arrows! Zwem naar dat eilandje toe en pak die vurige pijlen. Hiermee kan je voor twee magiepunten per keer je pijlen opwaarderen met vuur! Nu zijn er nog wat dingen die je in Lake Hylia kan doen, maar dat hoeft niet per se nu. Zo kan je gaan vissen. Er zwemmen nu veel grotere vissen in de vijver. Als je een grote vis vangt (15-20 pond) win je de Gouden Schub zodat je nog dieper kan duiken! Ga met je Golden Scale naar het Lakeside Laboratory en duik naar de bodem. Als je de bodem aanraakt, hoor je een geluidje. Iron Boots tellen niet. Ga nu weer omhoog en praat met de chemist. Hij geeft je een stukje hart! Ga nu met je Iron Boots weer naar de bodem en rol tegen de kist. Je vindt er een Gold Skulltula in. Er zit ook een bevroren haai achter tralies! Verder is er nog een stukje hart op het dak van het lab. Je komt er met een Magic Plant of met de Scarecrow's Song. Pas je wel op voor de vogels? Verlaat nu Lake Hylia. |