PRINSES ZELDA


Hyrule Field / Market / Hyrule Castle / Prinses Zelda

HYRULE FIELD
Je loopt Hyrule Field in, het grote veld middenin Hyrule en de zon staat hoog aan de hemel. Loop een stukje en je ontmoet Kaepora Gaebora, oftewel Mister Owl. Hij vertelt je hoe je bij Hyrule Castle moet komen en vertelt je over de kaart van Hyrule die je op het Map Pauzescherm kan vinden. Dan vliegt hij weg.
Doe wat de uil zei en volg het pad van zand. Al gauw doemt een stad voor je op. Volg het pad verder. Voordat je bij het kasteel bent valt de avond in en wordt de ophaalbrug opgehaald. Je moet wachten tot het weer licht wordt. 's Nachts kruipen in Hyrule Field Stalchilds uit de grond, kleine skeletjes. Als je niks te doen hebt kan je ze verslaan met je zwaard. Bij het hanengekraai dat de ochtend inluidt, verdwijnen de Stalchilds en gaat de brug open. Loop over de ophaalbrug de stad binnen.
Kaepora Gaebora

Oehoe!
MARKET

Je komt in een straatje. Praat tegen de wacht die er staat en hij heet je welkom in Hyrule Castle Town, een stadje bij het kasteel. Ga eerst de deur rechts in. Je komt in een ruimte met veel potten die je stuk kan slaan om rupees te vinden. Achterin de ruimte staan twee houten kratten. Uit een daarvan komt een Gold Skulltula als je er tegenaan rolt! Ga nu het gebouwtje weer uit.
Een gezellig marktje

Een gezellig marktje
Loop het stadje in. Het is een gezellige drukte. Praat met verschillende mensen daar. Sommigen vertellen een hoop onzin, maar anderen vertellen nuttige dingen. Zo vertelt iemand je van een smalle doorgang rechts van Hyrule Castle waardoor je het kasteel kan binnendringen. Ga verschillende deuren in en bekijk de winkeltjes. In het gebouw met een roos met een pijl erin op de gevel is een schiettent. Daar kan je een spel spelen met je katapult. Zie Mini-Games voor uitleg. Als je wint, krijg je een grotere zadenzak!
Op het marktplein zie je ook een meisje met rode haren staan. Praat tegen haar. Ze zegt dat ze van de ranch komt en dat haar vader melk moest afleveren bij het kasteel. Maar nu is haar vader al heel lang weg en ze is ongerust. Ga weer verder, je zal Malon zeer binnenkort weer ontmoeten! Loop de straat in waar aan weerszijden een wacht staat en je komt bij het kasteel!


HYRULE CASTLE

Op de boom bij het begin zit Mr.Owl. Hij vertelt je om uit te kijken voor de schildwachten en verder vertelt hij nog wat over het tijdsysteem van het spel. Dan vliegt hij weg. Rol tegen de boom waar hij op zat om een Gold Skulltula te vinden.
Volg het pad tot je bij een dicht hek komt. De wacht die er staat wil je er niet door laten. Ga daarom terug naar het begin. Daar zie je klimop tegen een muur op groeien. Klim erlangs omhoog en loop over het gras tot je boven op de poort staat. Laat je nu pakken door de wachters die links op het gras staan zodat je weer uit het hek wordt gegooid.
Ga nu weer terug naar de klimop. Daar zie je nu Malon staan. Ze vraagt je om naar haar vader te zoeken als je in het kasteel bent. Daarna krijg je van Malon een Weird Egg. Binnen in dit ei voel je iets bewegen! Klim nu via de klimop weer omhoog, maar spring nu van de poort af. Op het pad en op het gras staan wachten. Loop nu links de helling op en ga tussen de twee paren wachters door. Kom niet te dicht bij de wachten, want dan zien ze je. Blijf steeds uit hun gezichtsveld. Als je gepakt wordt, gooien ze je eruit, maar je kan het steeds opnieuw proberen.
Nu kan je over het gras naar de hoofdingang komen. Daar staan weer een paar wachten. Ga daarom naar links waar je een beklimbaar stukje muur ziet. Klim er langs omhoog, loop door en spring in de gracht. Zwem achter de wachten langs en zwem door tot je aan je rechterhand een verhoginkje ziet waarlangs je weer op de kant kan klimmen.

Bij het aanbreken van de ochtend komt er een haantje uit het ei dat je bij je draagt! Loop verder. In de verte hoor je een man snurken. Hij ligt met twee melkkratten naast zich te slapen. Praat met hem en hij murmelt wat over zijn ranch. Haal nu je haantje tevoorschijn en houdt hem recht voor het gezicht van de man. Het haantje kraait en de man wordt wakker. Praat met hem. Hij is de vader van Malon en was in slaap gevallen. Als je hem vertelt dat Malon op hem wacht rent hij gauw weg, het kasteel uit, naar Malon toe.
Voor je zie je een tunneltje waar water uitstroomt. Duw en trek een melkkrat dat Talon achter heeft gelaten de gracht in. Duw het andere krat er bovenop en je hebt een bruggetje. Klim op de kratten en spring naar de overkant. Kruip in het tunneltje.
Je komt uit in de binnenplaats van het kasteel. Als het nacht is staan er twee wachten op het pad. Laat je dan pakken en wacht buiten het kasteel tot het ochtend is. Over dag staan er geen wachten dus kan je doorlopen. Nu moet je steeds wachten ontwijken door uit hun gezichtsveld te blijven.De eerste wacht loopt om een heg en is makkelijk te passeren door langs te rennen als hij achter de heg loopt.
Het tweede paar wachten loopt om twee fonteinen heen. Wacht tot ze allebei achter de fonteinen staan en ren er dan snel langs. De volgende wacht loopt rondjes over een paadje waarboven een plank hangt waarlangs planten groeien. Klim op de plank en loop voorzichtig naar de overkant. Als je de rupees wil die op het paadje liggen waar de wacht over loopt kan je naar beneden gaan en achter de wacht aanlopen. De twee wachten daarna lopen om een standbeeld heen. Wacht tot ze allebei achter het standbeeld zijn en ren er dan langs, of loop achter de achterste aan. De laatste twee lopen om een grote heg. Wacht achter de voorste heg tot de wachten niet zo ver meer van elkaar vandaan lopen. Kom dan achter je heg vandaan en loop achter de achterste wacht aan.
Nu ben je alle wachten gepasseerd en kan je links de volgende binnenplaats oplopen.
Link 007

Link 007

PRINSES ZELDA

Je ziet een meisje staan dat door een raam kijkt. Loop naar haar toe. Het is prinses Zelda. Als ze je fee ziet, vraagt ze je of je een sprituele steen bij je hebt. Als je ja zegt, vertelt ze je over een droom die ze had waarin een jongen met een spirituele steen en een fee het kwaad uit Hyrule zou verjagen.
Dan vertelt ze je meer over de Triforce en het Heilige Gebied waar de Triforce is. Om de Triforce te beschermen tegen schurken, heeft lang geleden een wijze man de Temple of Time gebouwd. De Temple of Time is de ingang naar het Heilige Gebied. Maar de ingang is gesloten met een grote deur, de Door of Time.
Om die deur te openen heb je drie spirituele stenen nodig, en... de schat van de koninklijke familie die in het bezit is van Zelda: de Ocarina of Time! Daarna kan je een blik slaan door het raam op de duistere man: Ganondorf, de leider van de Gerudo's, een stam uit de woestijn in het westen van Hyrule.
Zelda stuurt je er nu op uit om de andere twee spirituele te vinden zodat ze de Triforce kan nemen voordat Ganondorf dat doet. Om je verder te helpen op je tocht geeft Zelda je een brief met haar handtekening erop.

Zelda en Link
Prinses Zelda en Link
Loop nu naar de poort. Er staat nu een vrouw. Praat tegen haar. Ze zegt dat ze Impa is, een van de laatste van het volk der Sheikahs. Ze is de persoonlijke lijfwacht van Prinses Zelda. Ze gaat je een liedje leren: Zelda's Lullaby. Impa fluit op haar vingers Zelda's Lullaby twee keer voor je voor. Speel het na op je ocarina: C<, C^, C>, C<, C^, C> Nu heb je het liedje geleerd. Je kan het te allen tijde weer oproepen op je Quest Pauzescherm. Daarna leidt Impa je uit het kasteel, naar Hyrule Field.
Je komt met Impa uit voor de poort in Hyrule Field. Impa vertelt je dat de Gorons op Death Mountain de tweede spirituele steen hebben. Aan de voet van de berg ligt Kakariko Village, het stadje waar Impa vandaan komt. Verder vertelt ze dat het liedje dat je net geleerd hebt, Zelda's Lullaby, je kan helpen om te bewijzen dat de koninklijke familie je gestuurd heeft. Nadat ze dat gezegd heeft verdwijnt Impa en je staat in Hyrule Field.



< Vorige - Volgende >