leesmij.txt
Deze webpagina's bevatten JavaScript-programma's en
teksten die ik heb geschreven als hobbyist en lid van de
HCC (die tegenwoordig geen
HobbyComputer-Club
meer genoemd wil worden),
gerubriceerd naar de HCC-interessegroep (i.g.) waar het onderwerp het
best bij past:
Artificiële Intelligentie i.g.
- Een lerende muis
Een muis leert een smakelijke groene plant te onderscheiden
van een smerige rode. De muis is oorspronkelijk bedacht en in
Turbo Pascal geprogrammeerd door Aad Hogervorst; ik heb met
zijn toestemming deze JavaScript-versie in elkaar geknutseld,
zodat de muis nu ook online lekker kan rondstuiteren.
- Een genetisch algoritme voor
Kamertje Verhuur
Evolutie heeft al veel fraais opgeleverd, maar kun je er ook
puzzels mee oplossen? Een experiment in JavaScript lijkt
(soms, redelijk) te werken, maar laat toch ook nog veel
ongewis.
Er liggen nog diverse AI-projecten op de plank die ik voor deze webpagina's
geschikt wil maken.
Programmeren i.g.
Hier zou bijvoorbeeld een backtrack sudoku-oplosser kunnen
komen (die ik dan nog wel moet vertalen van
BASIC
naar JavaScript).
Ook programmeerprojectjes die voortkomen uit mijn belangstelling voor
wiskunde en de natuurwetenschappen zullen hier een plekje vinden.
Forth i.g.
Voor deze interessegroep, gespecialiseerd in de programmeertaal
Forth, heb ik een workshop gepresenteerd over Mijn eerste
Forth-programma
, die ik hier in de vorm van een nog te schrijven
artikel (een soort tutorial) wil publiceren.
Retro i.g.
Hier komt hopelijk de JavaScript-versie van Sutters 40
Grafische Programma's, waaraan ik momenteel werk.
© GV 17-01-2024
Voor deze webpagina's heeft u een grafische webbrowser nodig die
in staat en gemachtigd is om JavaScript te draaien
.