de_dave_1994_dev_edit.htm fischertechnik fansite  

 

Bearbeitungsmenü (level 15)

Alt E zeigt das Bearbeitungsmenü:



DEV

Programme können editiert werden mit dem Bearbeitungsmenü.


Erklärung der Funktionsdrücker (Ebene 15):
HELP Alt H Zeigt den Hilfeschirm für Ebene 15.
NEW Alt N Macht Speicher leer, um ein neues Programm zu machen.
LIST Alt E Anfangen der Bearbeitung eines Programmes im Format 'Anweisungsliste'.
LADDER Alt L Anfangen der Bearbeitung eines Programmes im Format 'Kontaktplan'.
DRAWING Alt D Anfangen der Bearbeitung der Bildschirm Interface Zeichnung.
EXIT Alt X Zurück zum Hauptmenü.


Hilfeschirm (Ebene 15)

Alt H zeigt den Hilfeschirm für Ebene 15:



DEV

Der Hilfeschirm zeigt Erklärung der Funktionsdrücker.


Speicher leermachen (Ebene 152)

Alt N macht die Speicher leer.
Wenn zutreffend werden Sie veranlasst, Programmdaten zu speichern:

CLEAR



Bearbeitung eines Programmes (Ebene 154)

Alt E fangt der Bearbeitung eines Programmes im Format 'Anweisungsliste' an.



DEV

Auf jeden Zeile eingeben: Auftrag, Datatyp und Nummer, und eventuelle Erläuterung.
Auftrag und Datatyp in Großbuchstaben.
Benutzen Sie die Cursortasten, Tab und Enter um zwischen den Feldern zu schiffen.


Bearbeitung eines Programmes (Ebene 155)

Alt L fangt der Bearbeitung eines Programmes im Format 'Kontaktplan' an.



DEV

Wählen Sie eine Linie aus und wählen Sie löschen, bearbeiten oder einfügen.

NB: Nur Funktion löschen ist effektiv.


Bearbeitung der Bildschirm Interface Zeichnung (Ebene 158)

Alt L fangt der Bearbeitung der Bildschirm Interface Zeichnung an.



DEV

Wählen Sie Linie oder Kreis.

NB: Diese Schirm ist nicht effektiv.


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