Welkom  

 

  Brugklas  

 

  AH2  

 

  A4  

 

  Puzzels

 

  Wedstrijden

 

  natuurkundelinks  

 

  tv3science  

  h4/5  

 

Wiskunde website Helene van Harten

 

 

  Home  

 

 

 

Email: helenenico@yahoo.com

 

 

AH2 onderwerpen

 

Formules en vergelijkingen

 

Pythagoras

 

Rekenen met letters

 

 

inhouden en vergrotingen

Puzzels

 

 

Vergelijkingen oplossen

De volgende link start het programma waarbij je vergelijkingen moet oplossen. Onder de link staan de opdrachten. 

vergelijkingen oplossen

Opdracht:

  • Los de vergelijkingen op deze website op. Denk er aan dat je eerst de haakjes wegwerkt dan de termen met x links van de = weghaalt en dan de getallen rechts van de = weghaalt. Tenslotte deel je door het getal dat voor de x staat. Denk er steeds aan dat je links en rechts van de = altijd hetzelfde moet doen!!

Terug

 

Pythagoras bewijs

De volgende link start het programma waarbij je vergelijkingen moet oplossen. Onder de link staan de opdrachten. 

Pythagoras bewijs

Opdracht:

  • In deze applet kun je de driehoeken en vierhoeken naar beneden verplaatsen. Op die manier kun je laten zien dat de 2 kleine vierkanten samen even groot zijn als de grote.
  • Verplaats de driehoeken en vierhoeken naar het grote vierkant en laat zien dat ze samen even groot zijn.

Terug

 

Factoren zoeken

De volgende link start een applet waarbij je factoren moet zoeken. Onder de link staat uitleg over hoe het werkt.

factor zoeken

Opdracht:

  • Bij 2 spelers speel je om en om anders geef je onderaan aan dat je tegen de computer speelt. De eerste kiest een getal in het vierkant waar nog factoren van zijn die in het spel beschikbaar zijn. Deze speler krijgt net zoveel punten als het getal in het vierkant. De andere speler klikt nu alle getallen aan die een deler van dit laatste getal zijn en krijgt al die getallen als punten opgeteld. Daarna kiest de tweede speler of de computer een getal dat nog beschikbaar is. Nu mag de eerste speler alle getallen aanklikken die nog vrij zijn en een deler zijn van dit laatste getal. Als je een fout maakt moet je een beurt overslaan. Het doel is om zoveel mogelijk punten te verzamelen. Het spel eindigt als er geen getallen meer vrij zijn waarvan nog delers beschikbaar zijn.

  • Je kunt als je uitgespeeld bent onderaan kiezen voor 49 of 100 getallen of gewoon een nieuwe ronde.

Terug

 

Introductie in ontbinden

 

De volgende link start het programma waarbij je met rechthoek oppervlakten moet rekenen als introductie op ontbinden in factoren. Onder de link staan de opdrachten. 

 

introductie in ontbinden

 

Opdracht:

  • De link start op met de set: getallen voor oppervlakten. Je ziet een rechthoek die in vieren verdeeld is en langs de rechthoeken staan de afmetingen. Op de stippeltjes in de rechthoeken moet je de oppervlakte van dat stukje rechthoek zetten. Als je dit goed gedaan hebt, kun je naar de volgende opdracht door op rondje 2 te klikken.

  • Daarna kun je door met de stukjes formule door het bolletje voor stukjes formule aan te klikken. De rechthoek formule is de lengte van de ene zijde maal de lengte van de som van de stukjes langs de andere zijde. Bijvoorbeeld x(p+q) in het eerste vraagstuk. De stukjes formule is de som van de oppervlakten van de stukjes rechthoek die je ziet.

  • Door het bolletje voor naar de rechthoek formule aan te klikken begin je met ontbinden in factoren. Je ziet nu de oppervlakten van de stukjes en moet nu op zoek naar de lengte en breedte van de grote rechthoek. Dat is de rechthoekformule. Je doet de vorige opdracht dus andersom!

 

Terug

 

Ontbinden in factoren

 

De volgende link start het programma waarbij je vergelijkingen moet ontbinden in factoren. Onder de link staan de opdrachten. 

 

ontbinden

 

Opdracht:

  • Dit is een andere applet voor ontbinden in factoren. Hierbij zet je achter de opgave hoe je die regel ontbindt in factoren en als je het rijtje af hebt klik je op kijk na om te zien hoe goed het ging.

 

Terug

eenheden omrekenen

De volgende link start een programma om eenheden om te rekenen.

eenheden omrekenen

Opdracht:

  • Zet een vinkje voor lengte, oppervlakte en volume en zet de moeilijkheidsgraad op 4. Klik nu op start en vul in het invulveld steeds het goede antwoord in. als je op enter hebt gedrukt komt er een nieuwe opgave en in de balk onder de opgave staat het goede antwoord op de vorige vraag. Bovenin staat het aantal opgaven en het aantal hits. Het aantal hits is het aantal goede antwoorden tot nog toe. Als je 10 goede antwoorden hebt gegeven ben je klaar.

  • Als je meer dan 20 vragen nodig had zet je de moeilijkheidsgraag op 3 en gaat het nog een keer doen. Als je 15-20 vragen nodig had doe je de test nog een keer met moeilijkheidsgraad 4.

  • Pas als je bij moeilijkheidsgraad 4 minder dan 15 vragen nodig hebt voor 10 goede antwoorden ben je klaar met de opdracht.

Terug

 

Munten wegen

De volgende link start het programma waarbij je een afwijkende munt moet vinden met een balans. Onder de link staan de opdrachten. 

munten wegen

Opdrachten:

  • Speel het spel met 8 munten net zo lang tot je 3 keer achter elkaar de juiste munt als te licht vind. Speel het spel nu met 9 munten. Schrijf op een vel papier nu op hoe je de lichtste munt kunt vinden uit 9 munten door maximaal 2 keer te wegen. Geef dit voor alle mogelijke uitkomsten van de weging!

Terug

Schaken 

De volgende link start het programma waarbij je de koning schaak moet zetten. Je speelt tegen de computer. Onder de link staan de opdrachten. 

schaken

Op dracht:

  • Op een bord staat een koningin die naar links, naar beneden en diagonaal naar linksbeneden kan bewegen. Jij mag de koningin verplaatsen en vervolgens doet de computer een zet. Wie van jullie het eerst in de hoek linksbeneden komt heeft gewonnen. Speel het spel om te oefenen. Als je denkt dat je goed tegen de computer kunt spelen start je helemaal opnieuw met de stand 0-0 en gaat tegen de computer 10 spellen spelen. Schrijf de eindstand op.

Terug

Sommen Memory

De volgende link start het programma waarbij je memory met sommen speelt. Onder de link staan de opdrachten. 

memory

Opdracht:

  • Speel hier memory met sommen en schrijf op wat je record is en bij hoeveel kaartjes dat lukte.

Terug

Magisch vierkant

De volgende link start het programma waarbij je magische vierkanten moet ontrafelen. Onder de link staan de opdrachten. 

magisch vierkant

Opdracht:

  • magisch vierkant met steeds dezelfde som, product enz. over “willekeurige” vakjes over vierkant. Breek de code en maak zelf zo’n vierkant!

Terug